Carrière

10 cadeaux originaux au patron pour le Nouvel An 2017 de Firecracker - Que donner au patron?

C'est l'un des rares films que je peux regarder encore et encore et apprécier. Cela dit, c'est aussi mon western préféré. (Et je ne suis pas un grand fan du genre.)

L'histoire est simple. Cogburn (Wayne) traque un chargement de nitro volé par Hawk (Jordan) et son gang. Alors que la bande de hors-la-loi fait une retraite précipitée, ils tombent sur Eula (Hepburn), son père ministre et plusieurs Indiens, dont un adolescent, Wolf.

L'intrigue est simple et si leurs personnages avaient été joués par d'autres acteurs que Wayne et Hepburn, le film aurait été au mieux médiocre. Leurs performances font briller le film. Chaque scène qu'ils ont ensemble craque avec la chimie. Quand Wayne dit à Hepburn, "être avec toi me plait", j'ai le sentiment qu'il le pensait sincèrement et que Hepburn a reçu le compliment avec un réel plaisir. Eh bien, peut-être que c'est juste bon acteur.

En tout état de cause, le film est un bon moyen de passer du temps à ceux qui ne connaissent pas Wayne ou Westerns et un incontournable pour tous les fans de Wayne et Hepburn.

Une lecture des autres critiques de Rooster Cogburn indique que seuls les fans des deux stars devraient regarder ce film. Cela ne veut pas dire grand-chose puisqu'il s'agissait d'un véhicule créé pour les deux stars et que seules les deux stars de ce film auraient pu le réaliser.

C'était un mariage de raison heureux avec le personnage de John Wayne, Rooster Cogburn de True Grit, qui était si populaire qu'une suite était inévitable compte tenu de l'état de santé de Wayne et de Katharine Hepburn à la recherche de quelque chose qu'elle pourrait co-jouer avec Wayne.

Hepburn a été l'un des plus gros boosters de son talent pour John Wayne, à part la politique. Je me souviens avoir lu qu'elle pensait que John Wayne projetait le même sentiment d'intégrité que Spencer Tracy avait fait à l'écran. Venant d'elle, je dois croire que c'est le meilleur compliment qu'elle puisse offrir.

Wayne, dans le rôle de Cogburn, est sur la trace d'un gang qui a massacré une patrouille de l'armée et volé un pistolet à balles rondes et de la nitroglycérine pour un vol de banque planifié. Le groupe dirigé par Richard Jordan et Anthony Zerbe qui recherchait Wayne se rend dans un établissement indien avec une école de missionnaires dirigée par son prédicateur et enseignant, sa fille, Jon Lormer et Katharine Hepburn. Le gang tire sur l'endroit et tue Lormer.

Quand Wayne arrive, il en a bien plus que ce qu’il avait prévu lorsqu’il s’est retrouvé aux prises avec Hepburn et le jeune Indien Richard Romancito. Ils l’accompagnent sur les traces de Jordan et de son gang et ont assez d’aventure pour durer toute leur vie.

Tout le monde compare Hepburn en tant qu’Eula Goodnight à son interprétation d’un autre missionnaire, Rose Sayer, dans The African Queen. Les deux sont poursuivis dans The African Queen avec Bogey après les Allemands qui ont détruit la mission en Afrique de l'Est et tué son frère et avec Wayne après quelques hors-la-loi. Et les deux films présentent une très belle séquence de deux stars chevauchant des rapides. Mais je pense que Eula Goodnight est une femme du monde beaucoup plus expérimentée que Rose Sayer. Les deux désapprouvent le comportement alcoolique de leurs homologues masculins. Rose prend cependant des mesures directes.

Comme le film a été conçu autour des deux stars, elles s’installent confortablement dans leurs rôles. La chimie qui les unit est contagieuse, le fait qu’ils s’aimaient bien serait évident pour un étranger venu d’une autre planète.

J'envie vraiment le jeune Richard Romancito d'être dans toutes ces scènes et de pouvoir regarder une paire de légendes à l'écran.

Ne vous méprenez pas, True Grit est un bon western et digne de son statut classique, mais j'ai toujours trouvé que le premier rôle de John Wayne dans le rôle de Rooster Cogburn était inégal, parfois de couleur vive, mais tout aussi souvent en jouant à John Wayne Il a bien sûr remporté son seul Oscar pour cela, mais il n'avait pas encore complètement retrouvé la voix de son coq.

Dans cette suite co-vedette avec Katharine Hepburn, le duc a tous les aspects de Coq Down Pat. Les scènes qu'il partage avec Hepburn, échangeant leurs philosophies et leurs anecdotes tout en se connaissant et en s’admirant (et tombant amoureusement amoureuses de l'autre) sont le moteur de ce film. Oubliez l'intrigue, elle est passable mais très secondaire, cette histoire s'entend strictement sur la force des deux personnages principaux et il est intéressant de la revoir encore et encore juste pour regarder ces deux légendes hollywoodiennes s'amuser et se disputer dans leur seul et même film ensemble.

C’était le premier film de John Wayne que j’ai vu dans une salle de cinéma (j’avais 9 ans en 1975) et cela a fait de moi un fan de toujours. C'est facilement l'une de ses aventures les plus divertissantes. Ensemble, Hepburn et Wayne sont encore plus amusants que Bogart et Hepburn dans The African Queen. Un trésor intemporel.

À mon humble avis, c'est le meilleur du meilleur film de John Wayne. Bien que je ne sois pas un amateur de cinéma cow-boy, je suis un grand fan de John Wayne et j'estime qu'il s'agit de son meilleur travail.

La relation entre Rooster et Miss Eula a une telle chimie que vous ne pouvez pas quitter les yeux du regard. Kate Hepburn regarder dans les yeux de John Wayne est absolument magique et c’est ainsi que je me souviendrai toujours de ces deux choses.

Quelqu'un à Hollywood a eu la brillante idée de prendre le personnage principal de "True Grit" et de le placer dans une histoire rappelant celle de "The African Queen", dans le rôle de Katharine Hepburn, beaucoup plus âgée, puis de revivre la même carrière dans sa carrière. elle a joué en face de Bogie. Et ça a marché. Wayne, avec une oreille infaillible pour le potentiel comique de son personnage, est encore meilleur que dans True Grit. C'est une performance vraiment amusante. Le personnage de Hepburn est trop un amalgame de Rose Sayer et Mattie Ross, elle pourrait être Mattie de "True Grit" 50 ans plus tard. Mais la chimie entre elle et Wayne est palpable, ils se lancent l'un dans l'autre.

L'intrigue n'est pas à la hauteur. Cela a été fait avec des restes de meilleurs films et Richard Jordan est le méchant en chef, mais ça a l'air génial (le paysage est fantastique) et c'est très agréable.

Ce film est plus qu’amusant à regarder. John Wayne et Katharine Hepburn sont merveilleux, mais seulement parce qu'ils sont ensemble. La chimie entre eux est électrisante.

Richard Jordan joue son rôle de villan à un "T". Il est méchant et méchant, et il garde son caractère crédible jusqu'à la fin. Il y a une scène absolument brillante entre Katharine Hepburn et lui au Fort Ruby, vous pouvez sentir l'éclair qui clignote entre leurs personnages.

Pensez à la scène où la roue s'est brisée: Hawk est furieux contre ses hommes et le personnage de Jordan a fait un excellent travail avec son rôle: il a l'air vraiment en colère, comme si les regards pouvaient tuer. Ses expressions, eh bien, il m'a donné les willies.

Ne croyez-vous pas qu'Anthony Zerbe a créé une "race" crédible? Jordan et Zerbe sont très crédibles ensemble. Vous vous souvenez de la scène dans le salon quand Hawk apprend que le wagon est pris par Rooster? Il commence à sortir et Breed lui dit qu'il a travaillé avec Rooster pendant trois ans. et qu'il sait que la race ne prendra jamais de coq? Il y a une grande chimie dans cette scène! Ils avaient déjà essayé de faire des films comme celui-ci auparavant, mais cela ne s'était pas encore produit: les films qui ont permis aux acteurs de créer un film étaient un succès qui ne reposait pas uniquement sur des effets spéciaux, mais uniquement sur les personnages et l'histoire.

Bon chagrin, ça suffit! 1. Rose Sayer et Eula Goodnight se ressemblent sur un point: elles étaient des missionnaires. Au-delà de cela, les personnages étaient complètement différents. Rose était primitive, convenable et tout à fait déplacée en Afrique. Eula fit sa place. Chevauchait une arme à feu (et emportait son dîner, son ragoût dans la nature?) En bref, Eula pourrait prendre soin d'elle-même, merci beaucoup! Rose a seulement appris qu'elle n'était pas une fleur de mur en allant sur la reine africaine avec Charlie. 2. À l'origine, Charlie n'avait allégeance qu'à lui-même, mais avait appris à être loyal envers quelqu'un d'autre en étant avec Rose. Malgré ses protestations au sujet de "laisser un homme être", le coq était fidèle à la loi (ou du moins aussi près qu'il pouvait s'en approcher). 3. Rose et Charlie traversèrent des changements importants pour être ensemble. Coq et Eula ont appris à s'accepter «tels quels». 4. Combattre les hors-la-loi et descendre en courant pour leur échapper n'est pas la même chose que lutter contre les rapides pour descendre un torpeur en bateau, la rivière dans The African Queen était un personnage à part entière, alors que dans Rooster Cogburn, il ne s'agissait que d'un décor .

Il est tard et je n'ai pas le temps pour plus. mais une vérole sur celui qui a lancé cette idée et une double vérole sur ceux qui la répètent sans réfléchir!

"Deux des stars les plus populaires de l'histoire de l'écran sont réunies pour la première fois dans la suite de" True Grit ". Le film ramène John Wayne au rôle du rapscallion, Marshall, le sous-marinier assoiffé de whisky Katharine Hepburn est prim Eula Goodnight, une missionnaire infatigable qui fait équipe avec le tireur pour venger la mort de son père. Lors de la poursuite des hors-la-loi, une relation chaleureuse se développe entre tombeau de loi et la fille du silex révérend ", selon la description promotionnelle du film.

Même s’il n’est pas promu en tant que tel, cela semble également faire suite à "The African Queen" (1951), qui mettait en vedette Mme Hepburn. Réalisé par le producteur vétéran Hal B. Wallis et sa femme Martha Hyer, l’idée de réunir les deux stars de cinéma légendaires était formidable. Mais, le résultat s'est arrêté à la cascade. C'est probablement chose faite compte tenu de leur âge et de leur potentiel de feux d'artifice, tout semble avoir été mis en place pour en faciliter la tâche pour les anciens professionnels. En conséquence, John Wayne et Katharine Hepburn passent à la vitesse supérieure, sans aucun feu d'artifice.

**** Coq Cogburn (17/10/75) Stuart Millar

John Wayne, Katharine Hepburn, Richard Jordan, Anthony Zerbe

En regardant d'autres critiques, je suis enclin à penser que j'ai dû regarder un film différent!

D'autres ont critiqué l'intrigue mais je pensais que c'était en fait l'une des meilleures parties du film! Ce n'est pas pire que beaucoup d'autres westerns réalisés au cours des 40 dernières années et certainement réalisable et pas BADLY écrit (bien que pas de "High midi", ou "Destry").

La chose la plus triste pour moi cependant était de regarder les deux stars principales qui semblaient être toutes les deux bien dépassées. Bien que dans le cas de Wayne, le scénario y échappe, le personnage de Cogburn étant décrit comme "se laissant aller" et étant "vieux", je ne dis nullement que nous ne devrions pas avoir de "vieux" acteurs à l'écran. En effet, je serais ravi. Morgan Freeman, Anthony Hopkins, Clint Eastwood, entre autres, mais trois se sont améliorés avec l’âge, mais Wayne et Hepburn ne l’ont pas fait avec celui-ci.

Pendant une grande partie du film, on aurait dit qu'ils lisaient simplement le scénario et qu'ils avaient clairement du mal à se lever et à marcher. (Pourtant, ils pourraient miraculeusement chevaucher leurs chevaux à la vitesse du cou et faire fonctionner un radeau avec une dextérité incroyable).

En plus de cela, il y avait des lacunes en matière de crédulité: Hepburn avait 68 ans quand ce film a été tourné, mais l'un des éléments principaux de l'histoire est que son père est tué (joué par Jon Lormer, qui n'avait en réalité qu'un an de plus qu'elle était)! L'espérance de vie moyenne des hommes blancs dans les années 1880 en Amérique était inférieure à 40 ans! (Encore moins dans "L'Occident") et si les gens vivaient dans la vieillesse, ils n'auraient certainement pas été aussi "agiles" que Lormer (en comparaison avec les dirigeants).

Je pensais que les deux stars principales étaient en bois et que le film était plutôt "maladroit". Anthony Zerbe a bien joué son rôle mais même ici a été déçu, mais le fait que chaque fois que je le regardais, je pensais à Clint Eastwood à cause de la paresse du service des costumes!

Fais-toi une faveur et laisse tomber celui-ci. Si vous voulez voir ces stars à leur meilleur, regardez plutôt Wayne dans "True Grit" et Hepburn dans "African Queen".

Maintenant que les deux stars stellaires ont disparu depuis longtemps, la vérité peut être dite:

Rooster Cogburn est une dinde, un film métaphysique conçu par le département marketing, écrit par un écrivain payé à la parole, réalisé par un producteur qui le feignait.

Certaines affiches font l'éloge de la chimie entre Wayne et Hepburn. Quelle chimie? Ils semblent lire leurs lignes sur un téléprompteur et sont très pressés.

Ce petit détail dit tout:

- Le réalisateur Stuart Millar a insisté sur tant de prises que finalement John Wayne a cassé, "Bon Dieu Stuart, il n'y a que tant de fois que nous pouvons dire ces lignes épouvantables avant qu'elles ne prennent plus de sens." -

Un meilleur réalisateur aurait peut-être pu obtenir de meilleures performances de ces grandes stars, mais Millar, un excellent producteur mais apparemment un réalisateur sans talent, n’a obtenu que quelques sous. Un bon directeur leur aurait dit de ralentir, de respirer, de réagir et d’interagir. Ou laissez ces étoiles seules.

Il n’ya pas beaucoup d’intrigue, et l’écrivain ne fait pas beaucoup pour mettre la relation en place, Hepburn décide tout à coup de se joindre à Wayne, après que le détachement promis ne se présente pas et Wayne n’a que très peu d’arguments contre ce qui aurait dû être absolument contre son code. La configuration a donc peu de crédibilité pour commencer.

La comparaison avec African Queen est évidente, trop évidente, avec une descente dans les rapides. Rooster Cogburn est devenu un standard très élevé, et il tombe à plat. Il semble que certains administrateurs de films aient pensé que c'était une formule qui ne peut pas échouer. Dans African Queen, les relations initiales entre Hepburn et Bogart étaient tendues, deux poissons étranges réunis, mais les deux transformant l’autre, de sorte que le film développe sa personnalité.

Mais à Cogburn, il n’ya pas de développement de la personnalité et beaucoup trop de bavardages qui donnent envie de s’endormir. Hepburn jaillit constamment de platitudes et d’homélies, tandis que Wayne n’a guère plus que des lignes de cornball.

L’autre film que nous comparons inévitablement est The Shootist, le prochain et dernier film de Wayne avec Lauren Bacall (ironiquement, la longue et fidèle épouse de Bogart). Ici, Wayne a montré qu’il pouvait toujours jouer et qu’il existait une véritable chimie entre Wayne et Bacall. Je suppose que lorsque Bacall a regardé par la fenêtre en pleurant, les larmes étaient vraies, même si elle pensait peut-être aussi à Bogie, qui, comme Wayne, est décédé d'un cancer du poumon.

Dans les années 1970, le problème n'était pas que le public en avait assez des Westerns, mais qu'il était difficile de trouver de nouveaux angles pour ce genre. Cogburn tente, mais avait besoin d'un complot moins routinier. Le coq Cogburn tombe dans la "fin de l'ère des cow-boys" occidentale, le juge le renvoyant pour avoir tué trop de méchants, mais ne développe pas le thème.

Le tireur, en revanche, réussit à merveille. Comme les occidentaux à leur meilleur niveau, il utilise ce genre pour raconter l’histoire d’un homme mourant du cancer, seul dans un monde qui n’a plus aucune utilité pour les flingueurs, qui ont fait du bien mais qui ont été détestés par presque tout le monde. Vous voyez des similitudes dans "Monte Walsh" des décennies plus tard. C’est le film que le coq Cogburn a essayé d’être.

En bref, un grand occidental transcende son genre. Le coq Cogburn, malheureusement, s'élève à peine au-dessus d'un film B, même avec le levage lourd de ses étoiles.

Le point faible dans le film est un film de Wayne plâtré qui fait des coups de skeet et qui ne manque jamais, mais qui ne peut pas rester debout tout seul, puis qui s'en va avec un wagon rempli de nitroglycérine, qui aurait pu exploser même avec le plus grand soin, manieurs sobres. Le film aurait été mieux s'il l'avait été.

Cogburn regorge de détails aussi improbables. Pourquoi transportent-ils des bouteilles de nitroglycérine quand il y a aussi des caisses étiquetées dynamite? La dynamite, inventée en 1867, est stable dans les transports et rend la nitroglycérine extrêmement instable et dangereuse, obsolète.

Évidemment, en fonction de la note du film, il y a des fans de John Wayne qui regarderont tout ce qu'il a fait. Mais les fans de Katherine Hepburn seront consternés car Rooster Cogburn est une honte pour sa mémoire. C'est de loin le pire film qu'elle ait jamais fait, je ne peux penser à rien de plus proche.

Si vous imaginez voir ce film sans savoir qui sont les deux stars, il ne vous reste plus qu'une poursuite léthargique et trop longue avec certains des dialogues les plus atroces commis par un grand studio. Le script est un déchet qui laisse un mauvais goût longtemps après l'avoir vu. Donc, moins les étoiles, ce film serait évalué entre 4 et 2. C'est vraiment si mauvais.

Néanmoins, John Wayne et Katherine Hepburn auraient pu être formidables dans un western. J'aurais adoré les voir dans Going 'South, au lieu de Jack Nicholson et Mary Steenburgen, en particulier dans cette scène au lit de cuivre et aux cordes.

Hmmmm. Vous savez, c'est ce dont Rooster Cogburn avait besoin: que le duc attache Hepburn et lui tienne un bâillon dans la bouche.

10 cadeaux originaux au patron masculin sur le 2017 New Firecracker

Parmi la grande variété de cadeaux offerts à la tête de l'homme pour le nouvel an 2014, les plus populaires sont les suivants:

  1. Figurine en forme de symbole de 2017 - Pétard. Le cadeau le plus actuel de l'année à venir. Un bel oiseau, un talisman de 2017, symbolise un hol />
  2. Peinture au coq deviendra un cadeau agréable pour le chef, qui est un connaisseur de l'art. Ce peut être une gravure, une image sur métal, une plaque avec une image en trois dimensions.
  3. Livres d'élite. Si vous savez ce que votre chef aime, alors avec un livre dans le contexte de son passe-temps, vous allez aller droit au but. Ou, par exemple, si votre patron est un amateur de café, il aime le livre «Coffee. Le triomphe de la diversité. «Un pêcheur ou un chasseur raffiné aimera les éditions de cadeaux sur la pêche, la chasse ou les armes.
  4. Cristal avec une image en trois dimensions à l'intérieur , prise par une décision de conception exclusive, car vous pouvez créer votre image (logo de la société, photo du chef ou symbole du Nouvel An) et le concepteur réalisera votre vision. Un tel cadeau sera non seulement profitable pour présenter votre patron dans le cercle des nouveaux clients, mais également pour votre entreprise qui se développe rapidement dans les trois directions.
  5. Shtof exclusif "Cock" , fait et peint à la main, comme le vrai connaisseur de l'art décoratif et appliqué russe.
  6. Accessoires pour fumer.
    • Un briquet élégant car un patron fumeur sera un véritable cadeau, complétant son image, et l’image du coq dessus témoignera non seulement des préférences nobles et du désir de luxe de son maître, mais aussi du souvenir de la nouvelle année.
  7. Porte bouteille. Si votre patron conserve une certaine collection d'esprits, qu'il présente parfois à de nouveaux partenaires et compagnons, il appréciera ce cadeau avec des chevaux au galop, qui incarnent la force de vie, la beauté et le succès.
  8. Dispositif d'écriture de bureau , ce qui aidera à organiser le lieu de travail du chef rationnellement. De plus, le dispositif écrit contient tous les attributs nécessaires pour organiser divers événements professionnels: un support pour les fournitures de bureau, des porte-gobelets pour stocker les crayons, des stylos, un support pour téléphone, des figurines d'animaux, etc. Par exemple, un ensemble écrit dans la le style "age" impressionnera le conservateur en chef, qui est attiré par les choses du passé. Un ensemble comprenant un stylo, un support spécial, un tampon, une bulle avec de l’encre, un couteau et des plumes amovibles transportera le porteur à l’époque de la naissance de l’âge d’argent, et donnera une touche à la période unique de Poésie russe.
  9. Coffret Cadeau "Fouet et Pain d'Epices" - un cadeau original pour le chef qui apprécie l'humour. Ainsi, vous montrez au patron que vous appréciez sa capacité à diriger, l’équipe lui fait confiance et le respecte.
  10. Jeu de table. Donnez au chef un jeu d'échecs, un domino, une roulette ou un ensemble cadeau pour les dés. Un tel cadeau original et inattendu au patron le détournera de la vie quotidienne et des problèmes quotidiens, l'aidera à se détendre et à reprendre des forces.

10 cadeaux originaux pour la nouvelle année 2017 à la dirigeante

  1. Bijoux de fantaisie. Une femme leader peut se faire plaisir avec une élégante broche en forme de coq décoré de stase, un pendentif original ou un magnifique bracelet en or.
  2. Vaisselle. Toute femme, même si elle est une dirigeante, est avant tout une gardienne de la maison, et la vaisselle pour elle ne sera jamais superflue. Une théière avec un coq peint, un plat ou un ikornitsa sera toujours la bienvenue.
  3. Vase ou serviette en céramique avec une photo d'un coq. Contribuera à créer une atmosphère chaleureuse et un confort dans la maison du propriétaire du cadeau. Un vase gracieux avec l'image d'un oiseau gracieux vous rappellera toujours de la personne qui a présenté un attribut si nécessaire de chaque maison. Coffret à bijoux. Fabriqué en bois naturel et ouvert en laque mate avec le symbole russe de joyeuses fêtes et de festivités sur le couvercle, le coffret ravira toutes les dames, même les plus délicates. La surface intérieure de la boîte est décorée de velours et comporte deux divisions: d’un côté, il y a cinq sections pour ranger les bagues et les bracelets, et de l’autre, un compartiment pour les boucles d’oreilles et les chaînes.
  4. Réchauffeur de sel «coq». Le bon cadeau pour la santé, un excellent outil de physiothérapie, aidera à rester au chaud en hiver. La bouillotte est facile à utiliser: il suffit de tordre le démarreur, et elle chauffera en quelques secondes. La température de chauffage est de + 52 ° C, il est donc impossible de brûler ou de surchauffer. Si on ne fait bouillir que 15 minutes, le réchauffeur est prêt à fonctionner à nouveau. Un cadeau original, pratique et nécessaire conviendra non seulement aux femmes, aux hommes, mais même aux enfants.
  5. Figures de coq au chocolat. Les bonbons au chocolat banals, mais toujours aussi attendus, plairont à tous les gourmands.
  6. Lingettes décoratives avec broderie. Aucun festin de fête ne peut se passer d’eux. Brodé sur un tissu spécial avec du fil de soie, le dessin de style Nouvel An apportera de la joie et des émotions de fête éclatantes. Vous pouvez également leur donner un anneau pour les serviettes de table, ce qui conviendra à toute fête.
  7. Porte-clés en cuir exclusif fait main. Cet accessoire original et créatif aura fière allure sur n'importe quel porte-clés.

Si le budget est limité, mais s'il vous plaît le patron et lui donner les signes de l'attention que vous voulez, alors un cadeau sous la forme d'une carte de Noël ou de décorations de Noël sera approprié dans tous les cas.

Nouvel An - une occasion propice de vous rappeler le patron et donnez à votre patron de la joie, une surprise agréable et des émotions positives.

1. Coussin Correcteur De Posture

Les chaises de bureau bon marché ne favorisent pas nos postures. Si votre patron s'effondre toute la journée sur son bureau, procurez-lui ce coussin de correction de la posture qui vous oblige à mieux vous asseoir toute la journée.

Amazone

Correctif 26.0.3

1er novembre 2019 Message du forum

Comme vous pouvez le voir par le titre - ceci est notre troisième correctif! Comme indiqué dans les discussions précédentes, nous voulions consacrer autant de temps à la correction de bogues dans les jours suivant la publication de la mise à jour 26. Les commentaires constructifs que nous avons reçus ont été extrêmement utiles jusqu'à présent pour les plans de correctifs. la semaine prochaine et les suivantes.

Veuillez également noter que nous sommes conscients que certaines attaques de mêlée vous obligent à changer de sprint à chaque fois que vous mêlez au corps à corps, comme indiqué ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/

  • Les siphons / inondations de Kuva ont été ajoutés à la section Alerte de fenêtre d'état du monde dans Navigation pour une exposition accrue!
Optimisations
  • Correction d'un crash si vous échouiez dans une combinaison de Requiem Kuva Lich en tant que Wukong avec votre bâton de fer équipé.
  • Correction des caresses des chiots de Kubrow, entraînant une perte de fonctionnalité.
  • Correction d'une erreur de script / perte de fonctionnalité si vous faisiez défiler votre souris trop tôt après avoir ouvert Look Link.
  • Correction de plusieurs erreurs de script liées à la capacité de Ember’s Inferno.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'affichage d'une transmission Kuva Lich dans le Dojo.
  • Correction d'une erreur de script lorsque vous choisissez de vaincre ou de convertir votre Kuva Lich.
  • Correction d’une erreur de script lors de la sélection de la configuration W dans l’apparence de Wyrm (mini-jeu Wyrmius).
  • Correction d'une erreur de script lors de l'incantation de la compétence Régurgitation de Grendel.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'incantation de la capacité Fête de Grendel.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’incantation de la compétence Minelayer de Vauban.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'affichage de l'écran Options.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'installation automatique de Mods sur les armes Sentinel.
Melee Phase 2 Modifications et corrections
  • Suppression de l'exigence de maîtrise de rang 10 pour le MK1-Bo et restauration de la valeur 0 (les règles principales s'appliquaient ici pour>
    • Les nœuds de défection qui sont sous l'influence de Kuva Lich vont maintenant devenir des nœuds d'Exterminate. Cela corrige un problème où les Défecteurs Kavor pourraient se reproduire sous le nom de Kuva Thralls, rendant la mission impossible.
    • Les missions Grendel affichent maintenant la "Condition" de "Mods désactivés" dans le diagramme en étoile.
    • Suppression d’une ligne vocale Kuva Lich qui n’était pas destinée à être expédiée.
    • Volume réduit de consoles de piratage de Parazon. Le piratage avec l'opérateur aura des sons d'interaction réguliers.
    • Augmentation de la taille des plaques de jambe Kuva Stragh sur toutes les Warframes, car elle était un peu trop petite auparavant.
    • Exemples corrigés de contraction possessive dans la localisation.
    Correctifs:
    • Solution potentielle à l'impossibilité de vaincre ou de convertir votre Kuva Lich, de vous rendre immobile et de devoir arrêter le jeu. Comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/1137254-kuva-lich-wont-die/
    • Plus de corrections concernant les missions Kuva Siphons et Kuva Siphon Flood ne donnant pas de reliques au Requiem.
    • Correction d’une étape de progression dans la Veille de Saya où le Coffre d’Ostron était derrière la barrière des Plaines d’Eidolon.
    • Correction d'un problème de longue date où l'interface utilisateur n'avait peut-être pas été actualisée au moment où une mission Alerte / Sortie / Fissure / etc. expirait si une autre mission dynamique de longue durée était également planifiée à cet emplacement.
    • L'augmentation de l'essaim de négation d'Inaros a été corrigée, ce qui n'empêche aucun effet de statut de s'appliquer au joueur après l'utilisation de l'arsenal dans le simulacre.
    • Correction de certaines des victimes régurgitées de Grendel qui ne tiraient pas là où le réticule était visé.
    • Correction de l'affichage de l'écran de classement supérieur de Kuva Lich lorsque vous ne parvenez pas à le vaincre et qu'il est déjà au classement maximal.
    • Correction de la recherche manquante dans les laboratoires Energy, Lanka, Opticor, Helios, Convectrix et Arca.
    • Correction de la capacité à doubler le saut de balle.
    • Correction des sons manquants pour le vent du désert de Baruuk.
    • Correction de l'IA qui luttait pour naviguer correctement dans le simulacre.
    • Correction de Titania Razorwing ne indiquant pas le nombre de mouches Razor actives après le retour de l'opérateur.
    • Correction du Dendrite Gunblade Skin de Titania manquant de son effet FX.
    • Correction d'Edo Prime Armor ne montrant pas d'effets électriques lors de la création de vos combos.
    • Fixé vers le cou du Vasca Kavat, les textures étant séparées de son corps.
    • Correction des différences de mappage des boutons dans l'écran Kuva Lich lors de l'utilisation d'un contrôleur.
    • Correction des attaques de mêlée perdant leurs sons lors de l'utilisation de Gauss Redline & Kinetic Plating.
    • Correction de nombreux écrans de didacticiel Kuva Lich qui n'apparaissaient pas dans la langue localisée correcte.
    • La description du mod de défense ciblée fixe étant écrite en majuscules.
    • Correction du texte de localisation incorrect pour Heavy Attacks dans l'écran Combo.
    • Correction de fautes de frappe dans l'écran d'impression Vasca.

    Correctif 26.0.2

    1er novembre 2019 Message du forum

    • Problème résolu: les reliques de Requiem n'étaient pas récompensées dans certains types de mission Kuva Siphon. Cela a été corrigé serveur! Veuillez noter que pour confirmer que vous avez trouvé la solution, vous devez jouer de nouveaux Kuva Siphons sur votre compte.
    • Correction de Kuva Lich ne générant pas sur le premier nœud d'influence final détruit comme prévu.
    • Correction de l’influence de la liche ne se propageant pas après avoir effacé un nœud influencé.
    • Correction de quelques fautes de frappe.
    • Problème résolu: vous pouviez vous bloquer si vos chargements avaient un emplacement de véhicule obsolète.
    • Problème résolu: vous pouviez vous empêcher de renommer les configurations si vous aviez trop de caractères dans votre nom.
    • Correction d'un crash lié à Melee.
    • Correction d'une erreur de script liée à l'immolation d'Ember.
    • Correction de la jupe de Titania non attachée dans Razorwing. Comment lubrique.
    • Les problèmes résolus avec les joueurs n'ayant pas terminé The War Within obtenaient des Liches. Vilain!

    2. Désinfectant et chargeur de téléphone

    Ce petit appareil cool supprime les germes qui se cachent sur votre écran tactile tout en chargeant votre téléphone simultanément. Idéal pour votre responsable OCD qui pulvérise toujours des bactéries et des bactéries antibactériennes et qui pue au bureau!

    Amazone

    Personnalité et horoscope du coq de feu

    Coqs de feu ont la capacité de leadership, et ils sont intelligents, confiants, mais impatients. En outre, ils sont indépendants et attachent une grande importance à leur vie privée, ils n'aiment donc pas être trop intimes avec les autres. Les coqs de feu préfèrent rechercher la liberté et la stimulation plutôt que la vie sage, ordinaire et sans joie. Ils ont une passion pour les exercices vigoureux et ne supportent pas les activités statiques.

    Généralement, les coqs de feu ont une forte notion de temps et sont dignes de confiance. Cependant, les coqs de feu ont une humeur courte et ils se sentiront mal à l'aise s'ils ne peuvent pas finir quelque chose à l'heure.

    Les coqs de feu sont entreprenants et ont souvent du succès à l’âge moyen. Les coqs de feu aiment le travail exigeant plutôt que les emplois stables et faciles à gérer, ils ont pour objectif de poursuivre et les difficultés à surmonter. En outre, ils sont bons pour participer à la compétition au travail, et la compétition est l'arme essentielle de leur vie.

    Les coqs de feu ont de la chance dans la richesse. Cependant, aucune richesse ne tombera du ciel et ils doivent s'efforcer de créer de la richesse. Les coqs de feu obtiennent de bons résultats quels que soient les emplois qu’ils choisissent, ils ont une chance rapide en termes de richesse et ont souvent une récolte inattendue, ils savent bien gérer les problèmes d’argent et peuvent maximiser les intérêts de leur argent, mais ils doivent acheter des actifs immobilisés où l'argent est en surplus.

    En termes d'amour, les coqs de feu ont une vie riche, colorée et romantique. Cependant, ils peuvent rencontrer plus ou moins d'obstacles et les coqs de feu masculins ont plus de problèmes que les femelles. Les disputes sont faciles à apparaître entre les couples, conduisant aux problèmes émotionnels.

    Personnalités et prévisions pour le coq d'autres éléments:
    → Coq en métal: 1981 (05 février 1981 - 24 janvier 1982)
    → Coq terrestre: 1969 (17 février 1969 - 5 février 1970)
    → Coq en bois: 1945 (13 février 1945 - 1er février 1946) et 2005 (09 février 2005 - 28 janvier 2006)
    → Coq d'eau: 1933 (26 janvier 1933 - 13 février 1934) et 1993 (23 janvier 1993 - 9 février 1994)

    Terrain

    Michael (Steve Carell) organise une fête pour célébrer son quinzième anniversaire à Dunder Mifflin. Il devient déconcerté lorsque Charles Miner (Idris Elba), le nouveau vice-président de la société, manifeste une attitude irréprochable à son égard, faisant en sorte que Michael ne se sente pas comme son propre patron. Charles établit de bonnes relations avec le reste du personnel, il achète à tout le monde un repas et révèle la vérité sur leurs projets 401 (k) et la possibilité de licenciements, ce que Michael a omis de ne pas inquiéter le personnel. Prenant conseil auprès du chef des finances, David Wallace (Andy Buckley), Michael tente de mieux connaître Charles, mais sans succès. Michael tente de contacter Wallace au téléphone, une tentative ayant conduit à être transféré à Charles. Lorsque Charles surprend le comité de planification du parti qui planifie la fête de Michael pendant les heures de bureau, il dissout le comité et l'annule, estimant qu'il est irresponsable de consacrer du temps et de l'argent de la compagnie à des activités de loisirs pendant que des employés sont licenciés. Michael se rend à New York pour parler à Wallace.

    Pendant ce temps, Jim (John Krasinski) arrive au travail vêtu d'un smoking en réponse à une note écrite par Dwight (Rainn Wilson) sur le "professionnalisme sur le lieu de travail". Cela conduit à une première rencontre maladroite avec Charles, alors que Jim doit expliquer qu'il portait un smoking comme une farce. Les activités de Jim tout au long de la journée sont examinées de près par Charles, surtout lorsqu'il remarque l'idée de Jim d'un "zoo pour enfants" pour la fête de Michael. Jim tente de rehausser son rang auprès de Charles en se vantant de son poste de directeur régional adjoint, mais lorsque Charles le presse de la nature de ce poste, Jim est forcé d'admettre que Michael s'est arrangé pour apaiser Dwight. Quand Charles part, Jim dit au revoir, sans réponse. Jim plaisante en disant que sa carrière pourrait être terminée.

    Angela (Angela Kinsey) et Kelly (Mindy Kaling) développent le béguin pour Charles. Ils flirtent avec lui, le laissant mal à l'aise. À la fin de la journée, Kelly se maquille davantage pour inciter Charles à l'inviter à sortir, mais il est déjà parti. Kelly se précipite vers le parking où elle trouve Angela tenant le foulard de Charles et commence à la pourchasser. Angela dit que Charles mérite mieux que Kelly.

    À New York, Michael parvient à parler à Wallace, qui semble l'avoir évité, et se plaint de l'injustice selon laquelle il doit se rendre à New York pour pouvoir lui parler au téléphone plutôt que par téléphone et qu'il mérite plus de respect. après quinze ans passés à Dunder Mifflin. David accepte de financer une fête d'anniversaire pour lui et d'y assister, mais Michael annonce brusquement sa démission de la société et s'en va.

    Correctif 26.0.1

    31 octobre 2019 Message du forum

    Problèmes connus:Certains éléments ne figurant pas dans ce correctif incluent un problème lié aux missions Kuva Siphon ne récompensant pas les reliques, que nous étudions actuellement.

    Optimisations

    • Correction d'une erreur de script lors de la tentative d'achat d'un article pour lequel plusieurs achats n'étaient pas disponibles.
    Changements:

    • Suppression de la pointe d'écran non pertinente de la mise à niveau de Parazon.
    • Tweaks pour compenser les pièces d'armure sur Grendel.
    Correctifs:
    • Correction d'un problème lié aux combinaisons de touches pouvant causer de multiples problèmes (tout ce qui va de l'impossibilité de rouler à Titania de ne pas pouvoir utiliser son Diwata).
    • Correction d'un crash lié aux portées d'armes de mêlée dans l'Arsenal.
    • Corrige les problèmes d'animation lors du rechargement du Boltor avec le Boltor Bravura Skin équipé.
    • Correction de l'alignement de l'armure de Kuva Lich.
    • Correction d'une faute de frappe dans le Fass Requiem Mod.
    • Correction de problèmes d'éclairage dans certaines tuiles de boss.
    • Correction d'un problème de navigation de l'IA dans le jeu de mosaïques Grineer SEttlement en raison de l'encadrement des portes.
    • Les yeux de l'opérateur ont des textures noires inégales.

    3. Ensemble d'étiquettes de vin «Reason You Drink»

    Si votre patron a le sens de l'humour, cette étiquette de vin amusante les fera sûrement rire. Collez-le sur leur bouteille de vin préférée et vous gagnerez!

    Amazone

    10 Confrérie du poing de feu - Dragon

    Dragon était à l’origine une carte pour laquelle la plupart des joueurs n’avaient pas le temps, mais les monstres Link ont ​​finalement fait de ce deck un passage obligé, et ce qui était autrefois un super rare sans valeur coûte maintenant entre vingt et trente dollars. Basé sur Shi Jin, 23ème des 36 Esprits Célestes, Dragon se sentait un peu comme le leader du jeu, compte tenu de son art impressionnant et de sa statistique d'attaque de 1800.

    La carte permettait aux joueurs de poser des pièges de formation de feu à partir du pont dès qu’ils activaient une formation de feu sur le terrain. Mais, mieux encore, il pourrait faire appel de manière spéciale au poing de feu depuis la tombe en envoyant deux formations dans la tombe. Un coût élevé qui est devenu inutile grâce au monstre Fire Fist’s Link.

    Mise à jour 26

    31 octobre 2019 Forum Post - Le vieux sang

    Cette mise à jour est née de notre objectif de vous fournir un contenu hétéroclite - trop difficile à énumérer dans une lettre, mais tout cela en un clic. Les points forts:

    GRENDEL: Consommez avec frénésie avec notre 42ème Warframe! Le Leverian révèle tout.

    MELEE CHANGES PHASE 2: Melee a de nouveau évolué en mettant l’accent sur les modifications techniques - Stance / Combo, le retour de Equipped Melee et BEAUCOUP de plus.

    VAUBAN & EMBER REWORK: Revisité pour mieux accentuer leurs thèmes et offrir plus de façons de jouer!

    KUVA LICHES: De nouveaux ennemis piqués par Kuva vous attendent - La mort de Grineer baignée de pourpre nourrit une soif éternelle pour son créateur: VOUS.

    Bienvenue à la mise à jour 26: le vieux sang! C’est une lecture lourde ci-dessous que nous apprécions que vous preniez le temps de passer à travers. Avant de commencer, vous pouvez vous attendre à recevoir un message convivial dans la boîte de réception contenant quelques éléments de notre part. Nous savons que vous avez consacré beaucoup de temps et de ressources à certaines des choses que nous sommes en train de changer (Melee, Vauban, Ember, etc.). Profitez donc de ces éléments gratuits en vous connectant avant le 31 décembre, 23h59 HE:

    • 3 Forma
    • Booster d'affinité de 7 jours

    PLUS pour les personnes éligibles (MR 3+ et compte créé avant l'annonce du Core Legendary le 18 octobre). 1x Core Legendary sera envoyé dans un message séparé dans la boîte de réception! Ce critère est nécessaire pour éviter d’attribuer des comptes inactifs qui pourraient utiliser ce don pour abuser d’échanges commerciaux.

    Il y aura aussi un total de huit alertes limitées dans le temps commençant le vendredi 1er novembre à 14h HE jusqu'au lundi 4 novembre à 14h HE:

    • Avec les lourds changements apportés par Melee Phase 2: TECHNIQUES, vous pouvez également vous attendre à trois alertes de mêlée uniquement pour vous aider à avoir une idée de la façon dont les modifications sont appliquées aux trois principales factions dans différents contextes de mission. Une fois terminée, chaque alerte récompense un Forma entièrement construit, vous offrant ainsi encore plus d'options pour ajuster vos armes de mêlée à votre guise.
    • L'introduction de Kuva Liches apporte un nouveau type spécial de relique: les reliques de requiem. Il y a au total quatre reliques contenant les Mods Requiem, l'adaptateur d'arme Exilus et plus encore! Pour plus de détails, continuez jusqu'à la section Kuva Lich. Pour vous aider à démarrer avec les Kuva Liches, il y aura quatre alertes sur Sedna qui récompenseront chacune l’une des quatre reliques de requiem non raffinées. Étant donné que la quête La guerre en dedans est obligatoire pour accéder à la forteresse de Kuva, ces alertes ne sont disponibles que pour ceux qui ont terminé la jonction de Sedna et les nœuds de Sedna.
    • En prime, vous pouvez également jouer à une alerte pour le glyphe «Grendel in Action»!

    Nous autres asticots vivons… pas longtemps. Nous espérons plus de vie… de travail… de tuer… peut-être que les reines remarquent…

    Peut-être… ils partagent… le Vieux Sang. Nous sommes des asticots. Mais finalement, même les asticots peuvent voler.

    La mise à jour 26 apporte une toute nouvelle race d'ennemis, de gameplay et de récompense: les Kuva Liches sont arrivées. Ce système est ce que le système Kingpin, initialement présenté sur Devstream # 88, est devenu au fil du temps, bien qu’il ait été mis en attente pendant un bon bout de temps! Cela continuera à s’étendre à toutes les factions de Warframe et à inclure un aspect de clan dans une future mise à jour.

    Ce système est censé être difficile. C’est censé être une menace. Il a pour but de poser contre vous un ennemi vengeur et immortel jusqu’à ce que vous puissiez déchiffrer comment le vaincre. Cela demandera votre meilleur équipement et votre connaissance du jeu! Les notes de mise à jour décrivent les éléments essentiels, le jeu vous apprendra le reste. Commençons, Tenno.

    Le parazon est la pièce la plus importante et la plus cruciale pour le démontage de votre Kuva Lich, mais il n’est pas exclusif au système Kuva Lich. Ceci est un nouvel outil donné à TOUS les Tennos de tous les niveaux et fait maintenant partie du tutoriel. C'est un outil interactif très répandu dans le jeu, qu'il s'agisse de bases comme le piratage informatique, ou d'un jeu plus approfondi, comme le décodage des moyens d'assassiner votre liche.

    Nous avons déplacé des Mods Warframe (ex: Intruder) pour qu'ils deviennent Parazon Mods, et ajoutons de nouveaux Parsaz Mods (listés ci-dessous). Selon notre approche, ils apportent des avantages aux diverses utilisations du Parazon, au lieu de prendre des emplacements sur Warframes. Tout le noyau Chiffrer (Piratage) Les mods Parazon peuvent être trouvés dans les coffres d'espion du système d'origine, et Assassin (Finisher) Les mods peuvent être trouvés sur différents boss!

    Le Parazon aura 3 slots de Mod Normal, et 3 slots de REQUIEM MOD (couverts ci-dessous).

    CIPHER MODS - Considérez cela comme une mise à niveau de l’aspect outil du «piratage». Ceux-ci facilitent le piratage ou offrent de petits avantages lorsque le piratage est terminé avec succès!

    • Intrus: + Secondes additionnelles au piratage.
    • Live Wire: Chock Ennemis dans un rayon de 24 mètres pendant le piratage.
    • Auto Breach: 30% de chance d'autohack!
    • Durée: + 45% de vitesse Sprint après hack.
    • Master Key: Déverrouillez les casiers à proximité après le piratage
    • Introuvable: Devenir invisible pendant 18 ans après le piratage.
    • Failsafe: 50% de chances d'essayer de nouveau un hack.

    ASSASSIN MODS - Ce sont les nouveaux FINISHERS PARAZON ‘MERCY’ qui peuvent se produire à tout moment dans le jeu sur des ennemis éligibles.

    • Sang pour la vie: 50% de chances de créer un globe de santé sur la Miséricorde.
    • Blood for Energy: 50% de chances de créer un orbe d'énergie sur Mercy.
    • Blood for Ammo: Mercy recharge le magazine à 100%
    • Hit and Rune: On Mercy: vitesse du parkour + 60% pendant 6 secondes
    • Hors de la vue: Ennemis aveugles avec 18 mètres de "Mercy" tuer.

    Les finisseurs de parazon sont une nouvelle mortel technique qui peut se produire dans n'importe quelle mission sur presque n'importe quelle unité. Ils sont facultatifs, car vous pouvez toujours tuer l’ennemi sans les utiliser. Les ennemis admissibles à Mercy auront une icône Parazone sur leur tête!

    De nouveaux Requiem Mods sont arrivés et constituent le seul moyen de mettre fin à votre Kuva Lich. Votre liche est immortelle jusqu’à ce que vous trouviez la bonne combinaison de Requiem Mods - l’ordre précis est important, et le seul moyen de glaner cet ordre est de rechercher des «Requiem Whispers» parmi les Thralls de votre liche et de les essayer sur vous, Lich.


    Les 8 Mods Requiem sont:

    Des gouffres qui couvent nous sommes vus

    Par celui qui ne porte pas de nom

    Ses hérauts sont les étoiles

    Le ciel et la terre en flammes

    Les lois corporelles ne sont pas écrites

    Comme les soleils et l'amour se retirent

    Aux lois de la folie cosmique

    Bien que les esprits intransigeants implorent

    Dans un espace lumineux étoiles noircies

    Ils regardent, accusent, nient

    Roiling, gémissant, notre royaume

    Dans la folie perdue mourra

    Des hordes de charbons trillent leurs profanes

    Accord avec plans eldritch

    Vers les formes cosmiques des plans tangents

    Nous finissons comme nous avons commencé


    Les reliques Requiem contiennent également un tout nouvel objet: un trancheur Riven! Un fragment de Riven déchiré. On sait que Palladino, avec suffisamment de Slivers, est capable de reforger un Riven complet.

    Gagner des Mods Requiem

    Le vide réagit aux expériences de la liche sur la forteresse de Kuva et pour la première fois: des fissures du vide apparaissent sur la forteresse de Kuva! Mais ceux-ci ne ressemblent pas aux autres et ne répondent qu'à REQUIEM RELICS.

    Il y a 4 reliques Requiem, chacune avec 2 mods Requiem. Collectez les tous!

    - Vous pouvez obtenir des reliques de Requiem auprès des MISSIONS KUVA FLOOD SIPHON, garanties.

    - Vous pouvez vous procurer des reliques de requiem dans les MISSIONS DE KIPA SIPHON normales, 30% du temps.


    - Ceux-ci peuvent être raffinés comme Lith, Meso, Neo et Axi Relics. Un 5ème onglet a été ajouté pour REQUIEM RELICS dans votre écran Raffinement de relique annulée.

    Requiem Mods a un nombre limité de charges (3), mais ne consomme de charges que lorsque vous réussissez à tuer une liche. Répéter Requiem Mods dans votre collection finira par être utile.

    SUR LES LICHES L'ENNEMI

    -Killing A KUVA LARVLING est la première étape pour créer une liche. Celles-ci peuvent être trouvées dans n'importe quelle mission Grineer de niveau 20+ régulière dans le système Origin - à l'exclusion des sorties / fissures / quêtes / régions spéciales, etc. pour le moment. Ils ne sont disponibles que pour les joueurs ayant atteint la guerre à l'intérieur ou au-delà, il s'agit de la condition préalable requise pour obtenir une liche.

    - Vous ne pouvez avoir qu'une liche active à la fois.

    - Le seul moyen de vous débarrasser de votre liche consiste à utiliser votre Parazon avec les bons Requiem Mods dans le bon ordre, mais vous ne pourrez le faire que lorsque vous aurez retrouvé votre liche. Lisez la suite pour apprendre à le faire.

    - Seuls toi et ton Parazon peuvent être mortels pour ta liche - tes camarades peuvent t'aider à affaiblir l'ennemi, mais tu es la clé de la victoire.

    LA CHASSE ET L'INFLUENCE

    - Une fois que votre liche vous a guidé, la chasse commence. Vous saurez que vous avez votre liche lorsque cette icône apparaît dans votre navigation et vos menus, ce qui vous permet de visualiser votre statut de liche à tout moment: https://gfycat.com/fabulousfrayeddaddylonglegs - Suivez la souris pour tout voir depuis le niveau de la liche, mod Requiem Des tentatives et plus encore!
    - Faites attention à la tache rouge sur le système Origin - les influences Nodes the Lich seront disponibles pour vous en sélectionnant dans l'écran Mission.

    -Tout noeud d'influence a REWARD TAX. Seulement vaincre votre liche retournera tout ce qui était imposé! Le moins de nœuds d'influence, le moins élevé de l'impôt.

    - Les nœuds d'influence contiennent des décharges de LICH. Vous devez utiliser votre Parazon sur ces éléments pour obtenir des indices sur la destruction de votre liche en utilisant les 3 MODES REQUIEM appropriés dans le bon ordre.

    - La suppression des nœuds et l’élimination des attaques meurtrières amènent à révéler les 3 fatals Mods Requiem de votre liche.

    - Une fois que vous connaissez les 3 mods, déterminer l'ordre est une question d'essais et d'erreurs dans les combats contre votre liche - bonne chance!

    Votre probabilité de vous traquer est indiquée par une barre dans votre menu Lich. Plus ils sont en colère, plus ils ont de chances de se reproduire. Une fois que vous avez tiré votre liche au combat en détruisant leurs nœuds Thralls et Influence, les combats contre votre LICH peuvent prendre deux formes:

    DEFEAT- si votre Parazon n’a pas le bon ordre de Requiem Mods. Vous serez vaincu et votre liche s'échappera et deviendra plus forte.

    VICTORY - si votre Parazon a le bon ordre de Requiem Mods. Vous serez victorieux.

    Vaincre votre liche vous donne deux options:

    Vaincre votre liche avec votre parazon met fin à son immortalité et vous accorde son arme Kuva.

    La conversion de votre liche avec votre parazon la corrompt et la retourne de votre côté et vous donne une chance d'apparaître au combat pour vous aider. https://gfycat.com/astonishingpeacefulblackmamba

    Lorsque vous vaincrez une liche, vous obtiendrez sa variante d’arme Kuva qui est complètement unique à votre liche. Les armes de base sont les suivantes, avec des statistiques personnalisées en fonction de votre liche:

    Kuva Karak: L'arme personnalisée d'un redoutable Kuva Lich. Il offre une vitesse de rechargement supérieure, un recul plus faible et une précision supérieure à celle du fusil Karak standard.

    Kuva Quartakk: Contrairement à un Quartakk standard, cette variante de Kuva Lich se déclenche automatiquement à partir de la hanche et se recharge plus rapidement tout en conservant sa signature: des cibles annihilantes avec quatre tirs simultanés.

    Kuva Ogris: L'arme personnalisée d'un redoutable Kuva Lich. Contrairement à la version de base, le Kuva Ogris tire des cartouches infusées de détonite de manière semi-automatique, à partir d'un clip plus petit, tout en infligeant des dégâts plus importants par tir.

    Kuva Kohm: La variante de Kuva Kohm a un taux de feu plus élevé que l'original. Pour chaque coup tiré en succession rapide, le Kuva Kohm libère un verrou supplémentaire et devient plus meurtrier.

    Kuva Tonkor: Ce lance-grenades à variante de liche lance le chaos et la destruction avec une vitesse de rechargement accrue.

    Kuva Drakgoon: Le canon antiaérien Kuva Drakgoon envoie des volées d'éclats d'obus extrêmement chauds dans la pièce, qui ne ralentissent pas. Plus grande taille de clip et vitesse de rechargement. Peut être tiré en rafales larges ou concentrées.

    Kuva Stubba (AKA Twin Stubba): Doubles coups de poing rapides avec des souffles rapides avec ces variantes à double armement de la mitraillette Grineer. Plus grande capacité de tir et capacité de tir.

    Kuva Seer: Cette variante de pistolet a une cadence de tir et une capacité de chargeur plus élevées. Les capacités de zoom supérieures, ainsi que les projectiles ont une petite rafale corrosive.

    Kuva Kraken: Une variante personnalisée qui déclenche trois coups rapides d'un simple appui sur la gâchette ou qui peut tout simplement faire éclater le reste de son clip. Taux de feu, capacité du chargeur et vitesse de rechargement plus élevés.

    Kuva Brakk: Ce canon à main semi-automatique à variante de liche offre beaucoup de punch dans un petit boîtier. Taux de feu, capacité du chargeur et vitesse de rechargement plus élevés. https://gfycat.com/snarlingperkyasiaticmouflon

    KUVA CHAKKHURR - Un fusil à silex très endommagé qui inflige des dégâts supplémentaires aux coups à la tête!

    KUVA SHILDEG - Un marteau massif pour le briser !!

    KUVA AYANGA - Un arch-gun qui peut être transformé en une arme lourde avec un Gravimag.

    AUTRES RÉCOMPENSES ET SECRETS

    Si les armes Kuva ou l’association à vie ne vous conviennent pas, c’est plus! La naissance d'une Kuva Lich d'un Larvling a une chance de créer une liche avec un flair supplémentaire - l'un des sept nouveaux éphémères que vous ne pouvez gagner que de la vaincre ou de la convertir (si elle en est équipée)! Celles-ci sont un peu plus spéciales et rares, alors ne vous attendez pas à ce que chaque liche en ait une, mais nous allons faire preuve de pondération dans le temps.

    De nouveaux articles de marché sont disponibles pour aider à relancer votre domination du monde Kuva si c’est la voie que vous souhaitez emprunter. Comme pour tous nos produits du marché au prix Platine, ces packs sont conçus pour offrir un confort d'utilisation optimal et sont facturés en conséquence:

    Essential Parazon Mod Bundle

    Un pack contenant de nouveaux mods pour votre Parazon qui donnent des avantages au piratage ou à l’exécution de "Mercy" tue les ennemis. Les mods achetés ne sont pas classés.

    Radiant Requiem Relic Pack

    4 reliques de requiem radiant, une de chaque type, I, II, III et IV.

    Collection Kuva Lich Hunter

    Goûtez à l'ancien sang avec cet achat unique et unique d'objets Kuva Lich. Comprend un ensemble complet de mods Requiem, le pack de reliques radiant Requiem, une armure de guerrier Kuva et un assortiment de palettes de couleurs sur le thème Kuva Lich.

    Profil Warframe - Grendel-0

    Consommateur de mondes et de tout le reste.

    Chaque ennemi consommé confère 50 bonus d'armure.

    Avalez un ennemi en entier et stockez-le dans les intestins de Grendel. Pas satisfait? Continuez à manger, mais méfiez-vous, chaque ennemi dans le ventre de Grendel consomme lentement de l’énergie. Tenir pour vomir les ennemis stockés en les recouvrant de bile toxique.

    Consommer les ennemis dans les entrailles de Grendel et nourrir les membres de l’équipe à proximité avec un buff radial.

    Energie nourrie - buff d'énergie
    Armure nourrie - Buffer d'armure
    Frappe nourrie - Multiplicateur de dégâts buff

    Extrayez violemment un ennemi imbibé de bile dans l'intestin de Grendel, transformant l'infortunée créature en projectile toxique.

    Animé par un festin, Grendel se recroqueville et renverse tout le monde sur son passage. Sauter claque Grendel dans le sol et génère une onde de choc dommageable.

    Grendel peut être gagné gratuitement par des moyens basés sur la tradition de son entrée dans Leverian. Une fois que vous avez écouté, vous commencerez votre chasse au Grendel en acquérant:

    • Grendel Neuroptics Locator
    • Grendel Chassis Locator
    • Grendel Systems Locator

    Ces clés se trouvent dans les arbitrages et exposeront les missions cachées de la planète mentionnées dans son Leverian pour vous. Grendel aide ceux qui sont dans le besoin - et seuls ceux qui sont vraiment "vides" gagneront ses pièces, c'est garanti.

    Le diner est servi. Un casque emblématique pour Grendel.

    Une Syandana des plus curieuses et une des préférées du galant gourmand Grendel.

    Déchirez et brouillez les ennemis avec cet espadon inhabituel de style vilebrequin. L'arme de signature de Grendel.

    * Lors de l'utilisation de Grendel avec sa signature Masseter, il sera à l'abri des processus de contrôle des foules lors des attaques lourdes.

    C'est tout ce que vous pouvez manger avec cette collection pour le galant gourmand. Comprend Grendel Warframe, Glutt Helm, l’espadon Masseter, Sumbha Syandana et des boosters de crédit et d’affinité sur 3 jours.

    Nouveau passif: Recevez 5% de puissance pour chaque ennemi dans un rayon de 50 m englouti par une flamme (jusqu'à un maximum).

    Fonctionne fondamentalement de la même manière qu’aujourd’hui - appuyez sur pour un tir rapide, attendez que vous facturiez pour un impact plus important. Les ennemis déjà infligés par un effet de statut de chaleur subissent désormais des dégâts supplémentaires.

    Fireball a un combo de casting, si vous l'utilisez plusieurs fois rapidement, il devient plus fort.

    La quantité de dégâts et la vitesse de charge s’ajoutent à l’une des nouvelles capacités d’Ember.

    IMMOLATION (remplace Accelerant)

    Temps pour une leçon d'histoire! Avant la mise à jour 11.5, la deuxième capacité d’Ember était celle de «surchauffe», offrant une aura de dégâts de chaleur qui la protégeait également des tirs ennemis. Presque SIX ans plus tard, il est temps que cet anneau de feu se termine.

    Une fois lancée, Ember s'immole avec une armure de protection. Son niveau actuel d’auto-immolation est indiqué par un indicateur d’UI unique: plus la chaleur est élevée, plus la résistance aux dommages est élevée et plus les autres capacités d’Ember deviennent efficaces.

    Le compteur d’immolation commence à se construire lentement - en utilisant Ember’s Fireball ou Inferno, il augmente plus rapidement. Mais soyez prévenu! Si le compteur atteint son maximum, Ember “surchauffera” et Immolation coûtera de plus en plus d'énergie par seconde plus vous resterez longtemps dans un état de surchauffe. Pour éviter cela, utilisez Fire Blast pour expulser une partie de votre compteur de chaleur ou désactivez Immolation pour réinitialiser la construction du compteur.

    Le temps d'incantation a été considérablement réduit, et cette capacité retire désormais l'armure des ennemis proches. La quantité d’armure enlevée est efficace en fonction des niveaux d’immolation actuels. Lors du lancement, cela réduit immédiatement votre niveau d'Immolation de moitié.

    INFERNO (en remplacement de World On Fire)

    En lançant Inferno, tous les ennemis actuellement visibles sont frappés par une comète enflammée qui allume chaque cible en flammes. Inferno coûte de l'énergie à chaque cible en vue, son coût étant plafonné à 10 cibles. Les autres ennemis sont ensuite libérés.

    Si un ennemi enflammé par Inferno entre en contact avec une autre unité, le feu se propage et les allume également avec une nouvelle durée de compétence. Détérioration de la chaleur La zone AoE varie avec le niveau d'immolation actuel.

    Avec ces changements, les joueurs joueront un rôle plus actif en «apportant la chaleur» à tous les obstacles, avec une protection supplémentaire qui résume la nature volatile de Ember.

    Changements de l'augmentation de braise

    1. Fireball: Fireball Frenzy: Cette augmentation est inchangée.
    2. Immolation: Flash Accelerant est maintenant Immolé Radiance: Les alliés dans la plage d’affinité recevront 50% de la réduction des dégâts d’Immolation.
    3. Explosion de feu: La peur du feu guérit maintenant la flamme: Chaque ennemi touché guérit Ember de 25 à 50 selon le niveau du mètre d'Immolation.
    4. Inferno: Firequake est maintenant exothermique: Les ennemis tués sous l'effet de l'Enfer ont 15% de chances de larguer un orbe d'énergie.

    Lors de la visite de Vauban, nous voulions conserver son statut de centre de contrôle des foules, tout en augmentant sa mobilité et sa létalité pour suivre le rythme effréné de 2019 de Warframe.

    TESLA NERVOS (en remplacement de Tesla Grenades)

    Au lieu de coller aux surfaces, ces nouveaux Drones Tesla rouleront à la suite du joueur. Une fois qu'un ennemi arrive à sa portée, ces drones se verrouillent et émettent un choc qui assomme la cible et les ennemis proches. Chaque drone a un nombre limité de charges de choc avant de devoir être remplacé. Tenez le casting pour invoquer plusieurs Nervoses Tesla à la fois!

    Ses quatre mines ont été remplacées par de nouvelles options:

    1. Bobine d'attache attire un certain nombre d'ennemis proches à l'endroit où il se bloque, les rendant immobiles.
    2. Flechette Orbe tire des clous à grande vitesse dans toutes les directions, infligeant des dégâts de perforation à tous ceux qui ont la malchance d'être à proximité.
    3. Pad Vector établit un pavé de marche qui donne un coup de pouce de vitesse dans la direction choisie (indiquée par des flèches). Les joueurs doivent se déplacer dans la même direction que le pad pour recevoir un coup de pouce, alors que les ennemis sont affectés quel que soit le sens dans lequel ils veulent aller.
    4. Overdriver vous attacherez à un allié proche ou à vous-même, ce qui augmentera leurs dégâts pendant un certain temps.
    PHOTON STRIKE (Bastille déplacée au n ° 4)

    Une balise déployable marque un emplacement sur la carte. Après un court compte à rebours, la zone est frappée par une explosion laser orbitale massive (et oui, elle fonctionne à l’intérieur).

    BASTILLE (combiné avec Vortex)

    Les deux puissances de Vauban ont été combinées pour former une nouvelle capacité ultime et dévastatrice!

    Une fois déployée, une Bastille capturera les ennemis proches, les dépouillant de leur armure au fil du temps.Les joueurs se trouvant dans un rayon de la Bastille bénéficieront d’une augmentation temporaire de leur armure, qui s’accumule avec le temps en fonction du nombre de cibles actuellement retenues dans la Bastille.

    Lorsque la durée d’une Bastille expire, elle s’écroule en un bref vortex au centre de la distribution pour faciliter la mort du groupe. Voulez-vous que le Vortex apparaisse plus tôt ou dure plus longtemps? Si vous maintenez la clé d'activation, toutes les Bastilles actives seront effacées tôt ou, si vous n'en avez pas, vous obtiendrez un nouveau Vortex.

    Globalement, de nombreux pouvoirs de Vauban ont été rationalisés ou remplacés, rendant ses outils moins redondants et beaucoup plus polyvalents pour suivre le rythme d’une mission Warframe moyenne.

    Changements d'augmentation de Vauban

    1. Tesla Nervos: Banque Tesla: Alors qu'une cible a un Nervos attaché, tous les dommages qui lui sont infligés seront absorbés par le Nervos et canalisés dans une explosion électrique de 8m à la mort.
    2. Aucune augmentation pour Minelayer.
    3. Photon Strike: Photon Repeater: Si Photon Strike frappe au moins 5 ennemis, le prochain casting ne coûtera pas d'énergie.
    4. Bastille: Repousser Bastille: Depuis que Bastille et Vortex ont fusionné, leurs augmentations ont également fusionné. Les ennemis de la Bastille ont 100% de chances d'être repoussés tous les 4 secondes. De plus, la durée de Vortex est augmentée de 70% de sa durée maximale pour chaque vortex supplémentaire qui y est projeté.

    * Vauban et Ember ont été retirés de Conclave entre-temps pour équilibrage.

    Les pièges de la royauté. Comprend la peau de luxe Titania Empress, la peau Hawkmoth pour l'arme exaltée Dex Pixia, le voile Mot pour l'épée Diwata, l'ensemble d'armure de bois du cœur de Titania et la peau de Dendrite Gunblade.

    Contient l'armure pour animaux de compagnie de l'Euphrate pour Kubrow et Kavat, inspirée de l'intimidante mine du fusil de chasse Tigre.

    Présentation de Vasca! Un véritable enfant de la nuit et un buveur de vie.

    Apportez votre Kavat dans les plaines d'Eidolon la nuit pour rencontrer un Vasca Kavat - snoot to snoot. Si votre Kavat est contaminé par une morsure de Vasca, imprimez-le et reproduisez-en 2 ensemble pour votre propre chaton assoiffé de sang.

    Vous ne voulez pas que votre Kavat soit porteur du virus? Visitez Maître Teasonai à Cetus pour le curatif Vasca.

    Morsure vampirique: La morsure de Vasca contourne l’armure, évacuant ainsi sa proie de la vie et ajoutant la sienne.

    Transfusion: Quand son maître est en sang, Vasca sacrifie une partie de sa santé pour les élever.

    DE PLUS, les nouveaux Vasca Floofs peuvent être acquis par Master Teasonai!

    Vous n'avez pas envie de vous battre dans un combat de chats? Découvrez le marché pour le kit de démarrage Vasca Kavat!

    Présentation d'un nouvel adaptateur d'arme Exilus permettant de déverrouiller un emplacement de mod d'arme Exilus pour vos armes principales et secondaires, vous offrant ainsi une capacité supplémentaire pour équiper les mods utilitaires. Vous pouvez trouver l'adaptateur d'arme Exilus parmi les 6 principaux syndicats, les nouvelles reliques de requiem ou sur le marché du jeu!

    Ces adaptateurs seront uniquement pour les armes primaires et secondaires. Une fois les modifications apportées au système de mêlée, nous réévaluerons le besoin d'une variante de mêlée.

    La conversation de capacité restreinte existe déjà sans l’ajout de la fente Exilus Weapon Mod, nous faisons donc ces polarités par défaut, ce qui signifie que tous les mods d’armes Exilus sont - (Naramon) ou V (Madurai).

    Si vous connaissez bien les mods d’Exilus, il s’agit de mods d’utilité ou de mouvement, et non de subventions DPS maintenues. Vous trouverez ci-dessous une liste des mods d’armes Exilus éligibles qui soutiennent l’intention de l’utilité. Tout ce qui n’était pas inclus dans cette liste était réputé affecter le DPS et n’était pas un véritable «utilitaire»:

    Mods d’armes Exilus admissibles:Munitions max:

    • Tambour à munitions
    • Compression Shell
    • Trick Mag
    Mutation:
    • Mutation de munitions de fusil
    • Mutation de munitions de fusil apprêté
    • Mutation de munitions de fusil à pompe
    • Mutation de munition pour fusil de chasse apprêté
    • Mutation de munitions de pistolet
    • Mutation de munitions de pistolet apprêté
    • Mutation de flèche
    • Mutation de munitions de tireur d'élite
    • VIGILANTE: Fournitures
    Zoom:
    • Œil de lynx
    • Oeil large
    • Vue d'ensemble
    • Air Recon
    • AERO: Périphérie
    Mouvement:
    • Objectif agile
    • Snap Shot
    • Spry Sights
    Recul modifiant:
    • Glissement de pistolet
    • Dérive à deux barils
    • Stabilisateur
    • Vile précision
    • Strafing Slide
    • Mains stables
    Précision:
    • Artillerie guidée
    • Canon étroit
    • Sous-système de ciblage
    Silence:
    • Silence
    • Batterie silencieuse
    • Réprimer
    Vitesse de Holstering:
    • Mains douces
    • Tic
    • Réflexe Draw
    Recharger en étui:
    • Verrouiller et charger
    • Rechargement tactique
    • Eject Magazine
    Vitesse du projectile:
    • Vitesse terminale
    • Accélération fatale
    • Moment mortel
    Curiosités:
    • Souffle adhésif
    • Tir prudent
    • Accélérateur Fomorien
    • Ricochet cinétique
    • Grenades attachées

    En conséquence, les modifications suivantes ont été modifiées:

    Changements généraux

    • Ammo Drum a été augmenté à + 90%
    • Compression de coque augmentée à + 90%
    • Vile Precision est maintenant -90% de recul
    Réductions de drain (au rang maximum):
    • Verrouiller et charger de 13 à 9
    • Reload tactique du 13 au 9
    • Éjecte le magazine de 13 à 9
    • Vile précision de 11 à 9
    • Tir prudent de 12 à 10
    • Mutation de munitions de fusil du 9 au 7
    • Mutation de munitions pour fusil apprêté du 14 au 10
    • Mutation de munitions de fusil à pompe de 9 à 7
    • Mutation de munitions pour fusils à pompe avec amorce de 14 à 10
    • Arrow Mutation de 9 à 7
    • Mutation de munitions de pistolet du 9 au 7
    • Mutation de munitions de pistolet apprêté du 14 au 10
    • Sniper Ammo Mutation du 9 au 7

    Mêlée PHASE 2: TECHNIQUES

    La mise à jour 26 apporte des modifications à Warframe - il effectue des itérations sur le jeu et Melee ne fait pas exception. Depuis des mois, la phase 1 est entre vos mains et c’est le moment de passer à la phase 2. Vous trouverez ci-dessous un aperçu détaillé de notre orientation et de nos intentions en matière de conception pour cette nouvelle phase.

    Nous ne touchons pas les dispositions de la mêlée jusqu'à ce que nous obtenions des données mises à jour - attendez-vous à ce que vous nous en avisiez à l'avance lorsque nous clôturerons à une date donnée.

    Nous voulons que vous sachiez comment votre utilisation de la mêlée et de vos commentaires sur les systèmes ont contribué à la phase 2 et comment certains changements sont inclus pour permettre une expérience de mêlée plus cohérente. Nos outils ont optimisé les attaques de spin au détriment du système de mêlée le plus intéressant, et nous essayons de remédier à la situation dans son ensemble.

    Auparavant, nous avions apporté plusieurs modifications au système de mêlée (comme indiqué dans le fil de discussion de l'atelier de développement Phase 1 de Reprise en mêlée), notamment:

    • Présentation d'une nouvelle attaque rapide au corps à corps
    • Révision VFX complète sur les types de dommages élémentaires
    • Les attaques ciblées au lieu de frapper directement sous un joueur en vol.

    Bien que certaines modifications doivent être annulées (oui - voir ci-dessous avant de réagir), le reste du système a servi de base à cette phase 2 beaucoup plus expansive.

    N'oubliez pas que ces modifications ne sont pas immuables et que certains aspects du nouveau système de mêlée seront modifiés au cours du processus d'assurance qualité habituel. Quelques fonctionnalités supplémentaires seront ajoutées ultérieurement, introduites ultérieurement dans la phase 3 de reprise en mêlée.

    Alors, qu'est-ce qui est couvert dans Melee Update Phase 2?

    Le gameplay

    1. Le retour de la mêlée équipée et du blocage manuel!
    2. Esquive et esquive tactique
    Les combos

    3. Changements de position, combos et vous!

    4. Transitions combinées plus douces

    5. Reprise du compteur combiné

    6. Modifications des attaques au slam

    7. Au revoir canaliser, bonjour les attaques lourdes et le levage!

    8. Statistiques sur les armes, limites de maîtrise et modifications générales au corps à corps

    9. Rééquilibrage / fonctionnalité du mod

    10. Armes Exaltées

    11. Les écrans: changements d'arsenal

    LES BITS TECHNIQUES

    13. Doigts collants lors de l'équipement de mêlée!

    14. Canaliser 2.0 AKA "Mode Rage" et projets futurs!

    Comme vous pouvez probablement le constater, cette section sera un peu longue. Assurez-vous donc de vous asseoir confortablement, buvez une bonne tasse de lait glouton et préparez-vous à lire pour savoir comment transformer vos ennemis en salsa avec votre arme de mêlée préférée!

    Avant de commencer, il est important de noter que chaque arme de mêlée qui était à l’origine un seul type de dégâts Élémentaire a été convertie en Physique + Élément, ce qui permet également une plus grande fiabilité du Statut (Silva et Aegis sont exclus en raison de la lame de flamme).

    Le gameplay

    1. Équiper le blocage en mêlée et manuel!

    L'un des changements les plus importants ajoutés au réaménagement des mêlées: La phase 1 a été l'ajout d'un échange de fluide entre les armes de mêlée et les armes principales / secondaires. Cependant, certains joueurs ont préféré la possibilité de bloquer manuellement, rendant certaines de leurs versions moins faciles à gérer. Nous avons rétabli le blocage manuel des joueurs jouant «à l’épée seule», mais ce n’était pas tout à fait pareil.

    La bonne nouvelle est que les deux fonctions sont de retour! En maintenant le bouton d'échange d'arme, l'équipe de mêlée sera à nouveau entièrement équipée et le bouton de visée se bloquera manuellement dans ce mode. En maintenant le bouton Sweapon Swap (échange d'arme) pendant que Exalted Melee est en jeu, vous serez également verrouillé en mode Exalted Melee! (Ne vous inquiétez pas, le blocage automatique est toujours une chose!)

    Nous avons également repensé l'utilité du blocage: le blocage empêchera désormais 100% des dégâts, avec un angle de blocage dépendant de l'arme de mêlée équipée. Tous les blocs à succès s'ajouteront au nouveau compteur combiné!


    Dans l'exemple ci-dessus, les armes à épée et à bouclier (telles que les Silva & Aegis) ont un angle de blocage de 70 degrés, centré sur le devant du joueur, alors qu'une arme à poignard (telle que la Dark Dagger) n'aura qu'un blocage. angle de 45 degrés. (Auparavant, toutes les armes avaient un angle de blocage verrouillé de 45 degrés lors de l'introduction du blocage automatique.)

    2. Esquive annulée et esquive tactique

    L'une des plaintes les plus anciennes et les plus importantes du système de combo de mêlée concerne les verrous d'animation. Terminer des combos en 7 étapes est agréable, mais les animations vous enferment complètement dans les mouvements. Nous introduisons deux nouvelles façons de mettre plus de contrôle entre vos mains:

    • Dodge Annuler - Permet à un joueur d'activer une esquive à tout moment pendant une attaque de mêlée, de mettre fin au combo immédiatement et d'esquiver.
    • Esquive tactique - L'esquive en bloquant effectue maintenant cette esquive tactique, en maintenant la distance courte et en vous permettant de rester à portée de mêlée. Ceci est un effort pour ne pas interrompre le flux de combat après l'annulation d'une attaque, mais aussi si vous devez vous échapper rapidement!

    3. Les changements de position, les combos et vous

    De loin, le changement le plus important que vous verrez dans le nouveau système de mêlée concerne les modifications apportées à Stances, ainsi que la manière dont les combos interagissent les uns avec les autres. Dans l'ancien système (actuel), les combinaisons sont un effet des appuis sur les boutons, qui aboutissent tous à une chaîne d'animations. Lors de la phase 2 de reprise en mêlée, les attaques sont faciles et adaptables!

    Ce remaniement des combos s’applique à toutes les positions, pas seulement aux types d’armes. Par exemple, Tempo Royale (un mod de position d’arme lourde) aura toujours des combos différents de la position de coupure de tourbillon, même si les deux positions correspondent au type de combat rapproché d’armes lourdes. La différence maintenant est que les deux partagent un design qui utilise des mouvements et des types d'attaque communs.

    Nous voulions également que les attaques de mêlée soient plus intuitives. Par exemple, si vous visez une arme principale ou bloquez le tir, puis que vous appuyez sur le bouton de mêlée, vous voudrez probablement vous rapprocher! Si vous ne saisissez pas de touche de mouvement en mêlée, c’est généralement le signe que vous souhaitez terminer votre cible. Nous voulions que les nouveaux combos reflètent ce mouvement existant, de sorte que les nouveaux intrants reflètent cette conscience de la situation.

    Dans la plupart des cas, les améliorations suivantes peuvent être appliquées à n'importe quel Stance Mod équipé pour une arme (pas seulement des types d'arme individuels!):

    • Forward Combo (Forward + Melee) - Cela vous permet d’attaquer sans interrompre le mouvement avec les 1-3 premiers mouvements (en fonction de la posture de l’arme). La dernière attaque de la séquence se déroulera de manière transparente dans la première, de sorte que vous puissiez conserver un niveau de mobilité tout en attaquant.
    • Combo tactique avancé (Forward + Block / But + Melee) - Ce mouvement est généralement une ouverture de distance qui vous rapproche de l'ennemi et vous permet de poursuivre une série d'attaques plus violentes. Le début ou la fin de ce combo peut avoir un effet de slam, vous permettant de contrôler l'ennemi et, à mi-parcours du combo, les attaques seront vastes et étendues, permettant à plusieurs ennemis d'être touchés.
    • Combo neutre (bouton de mêlée seulement) - Frapper fort, attaques sans mouvement pour permettre à un joueur de détruire sa cible. La dernière attaque peut soit avoir un effet de choc, soit les jeter en l'air et les retenir là, si une série de frappes ne termine pas le travail.
    • Combo tactique neutre (Block / Aim + Melee) - Le premier coup portera probablement sur une poussée ou un tir plus long d'une arme pour augmenter la portée. Les autres attaques seront fortes et se termineront souvent par un effet ragdoll ou une attaque de levage, par opposition à un renversement ou à un décalage. Les attaques de levage sont détaillées dans la section 7 de cet atelier.
    • Air Combo (mêlée en sautant) - Effectuez un combo dans les airs sans sacrifier le mouvement.
    • Hover Air Combo (Retour + Mêlée en sautant) - Maintient le joueur en place pendant que le combo est terminé et annule l'angle d'attaque du slam pour que l'action continue!

    Exemple de mouvement de joueur professionnel: Utilisez la première attaque du Combo tactique avant (Forward + Block / Aim + Melee) pour réduire la distance sur la cible, puis passez au Combo Neutre (Mêlée uniquement) ou au Combo Tactique Neutre (Block / Aim + Melee). ) pour finir la cible.

    Tous ces nouveaux changements de position ont mis en lumière que Stances de Whip n’est pas aussi souhaitable que les autres. Nous en sommes conscients et nous travaillons sur une nouvelle position de whip!

    4. Transitions combinées plus douces

    Dans l’ancien système, seule la première attaque de suivi saisie restait en mémoire et était exécutée à la fin de l’animation de l’attaque initiale. Toute entrée saisie après le suivi initial était ignorée jusqu'au début de la prochaine attaque. Dans le nouveau système, la prochaine attaque est constamment mise à jour, en fonction de la dernière entrée reçue.

    Cela permet de prendre des décisions de dernière seconde sur les modifications de combo immédiatement après la fin de la première attaque. Plus besoin d'attendre la fin d'une animation d'attaque combinée avant de pouvoir à nouveau spammer le bouton d'attaque! Embrassez la fluidité!

    5. Reprise du compteur combiné

    Le compteur combiné recevra une nouvelle fonctionnalité. Plutôt que de simplement fournir des bonus plats aux dégâts, le compteur combo agira désormais aussi comme une ressource consommable pour les nouveaux combats de frappe violente: LOURDES ATTAQUES! Cela remplacera la liaison de clé de channeling et la section 7 ci-dessous couvre ces modifications. Ce compteur augmentera de manière plus granulaire et rapide et pourra être construit en utilisant des attaques de mêlée, des dégâts de blocage, des dégâts radiaux dus aux attaques slam et des frappes avec une arme jetée (telle que le Glaive).

    En tant que ressource consomptible, le compteur combo doit être facile à reconstituer et les modifications apportées doivent refléter la facilité avec laquelle vous pouvez acquérir et utiliser la ressource compteur combo. De plus, la «lourdeur» d’une attaque aura une différence mesurée sur la quantité de Combo Counter qui augmente. En règle générale, des attaques plus légères et rapides donneront au Combo Counter des ajouts plus faibles que des attaques plus lentes et lourdes. Balancez-vous pour les clôtures, Tenno!

    Une note latérale: à la suite de ce nouveau système de compteurs combinés, certains mods changent, mais il existe également des mods dont les statistiques ne seront pas modifiées, comme Body Count, car ils conservent les mêmes fonctionnalités. Tous les défis liés à la canalisation liés à la canalisation ont été modifiés pour refléter le «compteur combiné». Par exemple, les Mods Riven peuvent maintenant avoir un + / - pour ne pas gagner de Points de Combo lors d’un hit. Les mods qui verront certaines modifications sont énumérés ci-dessous, dans la section 9.

    Une autre note latérale: Les capacités qui utilisent le compteur combo (telles que Ash, Atlas, etc.) s’échelonneront à 25% de leurs valeurs précédentes, afin de compenser la facilité de construction d’un multiplicateur de compteur beaucoup plus élevé. Cette valeur est en attente de révision pour les passes de solde.

    • La durée du combo est maintenant affichée sous la forme d'un trait sous votre compteur combo!

    6. Modifications des attaques au slam

    L'effet ragdoll de Slam Attack est supprimé (à quelques exceptions spécifiques, par exemple * toux * JatKittag * toux *), mais il est remplacé par un effet qui repoussera ou renversera les ennemis, ce qui donnera une marge de manœuvre au joueur. et préparer les unités ennemies à des attaques ultérieures.

    Retravaillement en mêlée: La phase 1 a introduit l'utilisation globale des effets de ragdoll sur les attaques au slam, c'est donc le deuxième objet à être annulé et remplacé par un meilleur moyen de faire pleuvoir la mort d'en haut!

    De plus, toutes les armes de mêlée ont reçu un Slam FX mis à jour - allez-y et SLAM (attaque), et bienvenue dans le jam!

    7. Remplacement de la canalisation par des attaques lourdes et le statut «levé»

    Channeling dira ses derniers adieux dans la mise à jour Mêlée Rework: Phase 2 et sera remplacé par une nouvelle forme d’attaque lourde ainsi qu’un nouvel effet de statut Lifted. Comme nous l’avons déjà dit, les mods de canalisation seront également modifiés pour prendre en charge ce nouveau système, ainsi que pour offrir un plus grand pool d’utilitaires dans vos versions.

    Ce sont les changements prévus:

    • Attaques lourdes (tir alternatif pour corps à corps) - Les attaques lourdes peuvent maintenant se produire à tout moment, simplement en appuyant sur le bouton Alt-tir lorsque vous êtes en corps à corps ou en main. Cela coûte tout votre compteur Combo (affecté par les mods), alors assurez-vous de laisser tomber la blessure! Si vous n’avez pas de compteur combo actif, vous utiliserez une attaque lourde mais ne bénéficierez pas d’un bonus de dégâts du compteur combo.
    • Heavy Slam Attacks (Sauter + Alt-Fire pour Melee) - Ce nouveau Slam Attack va créer un nouvel effet sur les cibles, connu sous le nom de LIFTED STATUS. Lorsqu'une cible est levée, elle est suspendue dans les airs, ce qui permet au joueur de suivre les attaques pendant que la cible est maintenue impuissante en l'air. Encore une fois, si vous n'avez aucun Combo Counter actif, cela agira comme une attaque Heavy Slam sans bonus de dégâts et avec un Statut de Levage minimal.

    Mais qu'en est-il du Channeling FX que vous demandez? Prime Armor Channeling FX apparaîtra maintenant lorsque le compteur combo atteindra 2!

    8. Statistiques sur les armes et limites de maîtrise

    Avec ce nouveau changement, il existe un vaste examen des armes de mêlée et de leur fonctionnement avec le nouveau système:

    • Rang de maîtrise - Les armes ont été passées en revue pour s'assurer que leur fonction et leur puissance sont alignées sur un rang de maîtrise approprié, similaire aux passages effectués sur les armes principales et secondaires.
    • Les dégâts de base - Étant donné que le multiplicateur combiné ne s'appliquera qu'aux attaques lourdes, les dégâts de base de toutes les armes de mêlée ont considérablement augmenté.
    • Gamme de base - Parallèlement aux dégâts, la portée a également été augmentée pour vous permettre de tirer le meilleur parti de votre argent. Lors de l’augmentation de la plage de base, un calcul différent leur sera appliqué. Ceci est détaillé dans la section 9.
    • Fonctionnalité de canal Mod et Arcane - Comme mentionné ci-dessus, les statistiques de tous les Mods ou Arcanes ayant une fonctionnalité liée à la canalisation ont été modifiées pour augmenter le nombre de modifications du statut Levée, Attaque lourde et Compteur combo.

    Angle de parade réglé à 45

    Follow Through a augmenté de 0,3 à 0,9

    GRADE MASTERY 0-3 Dague en céramique

    Dégâts augmentés de 35 à 140

    Portée augmentée de 1 à 1,8

    Chance de statut augmentée de 10% à 20%

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 3

    Les dégâts sont augmentés de 45 à 14 Impact, 76 Perforation, 56 Coup de bâton et 62 Chaleur.

    Portée augmentée de 1 à 1,75

    Chance de statut augmentée de 5% à 14%

    Chances critiques augmentées de 5% à 14%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 1,6x

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 2

    Augmentation des dégâts, de 35 à 58 perforations, 36 et 60 rayonnements.

    Portée augmentée de 1 à 1,75

    Chance de statut augmentée de 10% à 22%

    Chances critiques augmentées de 5% à 8%

    GRADE DE MASTERIE 4-6 Sheev

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 5

    Dégâts augmentés de 45 à 270

    Portée augmentée de 1 à 1,7

    Chances critiques augmentées de 5% à 13%

    Dégâts critiques augmentés de 2x à 2.1x

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 6

    Les dégâts ont été augmentés, passant de 50 à 30 Impact, 84 Puncture, 72 Slash et 87 Toxine.

    Portée augmentée de 1 à 1,75

    Chance de statut augmentée de 10% à 26%

    GRADE MASTERY 7-9 Rakta Dark Dagger

    Dommages augmentés de 50 à 88 perforations, 62 à 96 et à 96 radiations

    Portée augmentée de 1 à 1,75

    Chance de statut augmentée de 10% à 30%

    Chances critiques augmentées de 5% à 12%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 1,8x

    Dual Daggers General

    Angle de parade réglé à 50

    Follow Through est passé de 0,3 à 0,8

    GRADE MASTERY 0-3 Fang

    Dégâts augmentés de 30 à 108

    Plage augmentée de 0,75 à 1,65

    Chance de statut augmentée de 8% à 16%

    Chances critiques augmentées de 5% à 8%

    GRADE DE MASTERIE 4-6 Okina

    Dégâts augmentés de 40 à 140

    Portée augmentée de 0,75 à 1,7

    Chance de statut augmentée de 15% à 20%

    Chances critiques augmentées de 5% à 16%

    MASTERY RANK 7-9 Daggers Ether

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 6

    Dégâts augmentés de 45 à 224

    Plage augmentée de 0,75 à 1,75

    Chance de statut augmentée de 15% à 30%

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 1,8x

    GRADE MASTERY 10-12 Fang Prime

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 10

    Dégâts augmentés de 36 à 178

    Les dégâts physiques divisés correspondent désormais à la base des crocs

    Portée augmentée de 1 à 1,75

    Chance de statut augmentée de 5% à 26%

    Chances critiques augmentées de 5% à 26%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 2,6x

    Angle de parade réglé à 50

    Follow Through a augmenté de 0,5 à 0,9

    GRADE MASTERY 0-3 Mk-1 Furax

    Dégâts augmentés de 35 à 90

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 2

    Dégâts augmentés de 30 à 90

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    GRADE MASTERY 4-6 Furax

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 5

    Dégâts augmentés de 35 à 135

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Chance de statut augmentée de 10% à 11%

    Chances critiques augmentées de 20% à 25%

    Dégâts critiques augmentés de 2x à 2.3x

    Rang de maîtrise augmenté de 2 à 6

    Dégâts augmentés de 45 à 160

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    GRADE MASTERY 7-9 Ankyros Prime

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 8

    Dégâts augmentés de 38 à 128

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Chance de statut augmentée de 15% à 16%

    Chances critiques augmentées de 20% à 28%

    Dégâts critiques augmentés de 2x à 2.4x

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 9

    Dégâts augmentés de 35 à 139

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Chance de statut augmentée de 10% à 15%

    Chances critiques augmentées de 25% à 30%

    Dégâts critiques augmentés de 2,5x à 2,7x

    Combo Comte Initial réglé à 20

    GRADE DE MAÎTRE 10-12 Tekko Prime

    Dégâts augmentés de 56 à 180

    Portée augmentée de 1 à 1,35

    Angle de parade réglé à 50

    Follow Through a augmenté de 0,5 à 0,9

    GRADE MASTERY 0-3 Kogake

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 2

    Dégâts augmentés de 35 à 120

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    GRADE DE MASTERIE 4-6 Obex

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 4

    Dégâts augmentés de 25 à 120

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    GRADE DE MAÎTRISE 7-9 Hirudo

    Dégâts augmentés de 55 à 130

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Chance de statut augmentée de 5% à 11%

    Chances critiques augmentées de 15% à 30%

    Dégâts augmentés de 61 à 193

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    GRADE MASTERY 10-12 Kogake Prime

    Dégâts augmentés de 70 à 242

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Chance de statut augmentée de 34% à 38%

    Rang de maîtrise augmenté de 4 à 10

    Dégâts augmentés de 25 à 150

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Angle de parade réglé à 55

    Follow Through a augmenté de 0,5 à 0,8

    GRADE MASTERY 4-6 Venka

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 4

    Dégâts augmentés de 37 à 140

    Plage augmentée de 0,5 à 1,75

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 5

    Les dégâts ont augmenté de 55 à 173

    Plage augmentée de 0,5 à 1,75

    GRADE MASTERY 13-15 Venka Prime

    Rang de maîtrise augmenté de 8 à 14

    Dégâts augmentés de 55 à 188

    Plage augmentée de 0,5 à 1,8

    Chance de statut augmentée de 15% à 24%

    Chances critiques augmentées de 25% à 32%

    Dégâts critiques augmentés de 2.5x à 2.6x

    Angle de parade réglé à 55

    GRADE DE MASTERIE 7-9 Ninkondi

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 8

    Les dégâts sont passés de 45 à 90 Impact et 100 Electricité

    GRADE DE MASTERIE 10-12 Shaku

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 10

    Dégâts augmentés de 55 à 180

    Chance de statut augmentée de 25% à 34%

    Chances critiques augmentées de 7,5% à 18%

    GRADE MASTERY 13-15 Ninkondi Prime

    Rang de maîtrise augmenté de 10 à 14

    Les dégâts ont augmenté de 54 à 234

    Angle de parade réglé à 55

    Follow Through est passé de 0.6 à 0.7

    GRADE DE MASTERIE 7-9 Gunsen

    Niveau de maîtrise réduit de 10 à 8

    Dégâts augmentés de 50 à 160

    Portée augmentée de 0,5 à 1,7

    Angle de parade réglé à 45

    GRADE MASTERY 4-6 Rédempteur

    Dégâts augmentés de 60 à 180

    Portée augmentée de 0,5 à 1,7

    Chance de statut augmentée de 10% à 22%

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 1,8x

    GRADE DE MASTERIE 7-9 Sarpa

    Dégâts augmentés de 70 à 160

    Gamme augmentée de 0,5 à 1,75

    Chance de statut augmentée de 10% à 28%

    Chances critiques augmentées de 5% à 14%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 2x

    GRADE MASTERY 10-12 Rédempteur Premier

    Dégâts augmentés de 80 à 212

    Gamme augmentée de 0,5 à 1,75

    Chance de statut augmentée de 28% à 30%

    Chances critiques augmentées de 16% à 24%

    Angle de parade réglé à 60

    Follow Through a diminué de 1 à 0,7

    GRADE MASTERY 7-9 Destreza

    Dégâts augmentés de 75 à 158

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 5% à 14%

    Chances critiques augmentées de 20% à 28%

    Dégâts augmentés de 95 à 200

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 25% à 36%

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    GRADE MASTERY 10-12 Destreza Prime

    Dégâts augmentés de 76 à 170

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 18% à 20%

    Chances critiques augmentées de 24% à 32%

    En règle générale, les dommages auto-détruits ont été supprimés des jets de puissance Glaive. Certains utilisateurs ont mentionné que cette décision affectait une interaction spécifique de Chroma, mais avait un impact positif sur 41 autres Warframes.

    Plus précisément, le Power Throw Mod a été modifié pour ne pas créer d’explosions lorsqu’il frappe un objet ou un ennemi lors de son dernier rebond, il offre uniquement un ajout Punchthrough.

    Angle de parade réglé à 55

    Follow Through est passé de 0.5 à 0.7

    GRADE MASTERY 0-3 Kestrel

    Dégâts augmentés de 35 à 84

    Plage augmentée de 0,5 à 1,2

    Dégâts augmentés de 45 à 105

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Chance de statut augmentée de 10% à 12%

    Chances critiques augmentées de 10% à 12%

    GRADE DE MASTERIE 4-6 Orvius

    Dégâts augmentés de 70 à 195

    Gamme augmentée de 0,5 à 1,3

    Chance de statut augmentée de 15% à 18%

    Chances critiques augmentées de 15% à 18%

    Block + Alt Fire pour lancer un glaive qui suspend les ennemis

    GRADE MASTERY 7-9 Cerata

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 7

    Augmentation des dégâts de 44 toxines à 19 impacts, 36 perforations, 52 slash et 76 toxines

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Les dégâts ont augmenté de 78 à 230

    Plage augmentée de 0,75 à 1,3

    Chance de statut augmentée de 28% à 34%

    Dégâts augmentés de 45 à 149

    Plage augmentée de 0,5 à 1,2

    Chance de statut augmentée de 20% à 29%

    Chances critiques augmentées de 10% à 17%

    Dégâts augmentés de 82 à 262

    GRADE MASTERY 10-12 Glaive Prime

    Dégâts augmentés de 50 à 164

    Plage augmentée de 0,5 à 1,25

    Chances critiques augmentées de 15% à 22%

    Angle de parade réglé à 55

    Follow Through est passé de 0.6 à 0.7

    GRADE DE MASTERIE 4-6 Nikana

    Dégâts augmentés de 45 à 142

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 16%

    Chances critiques augmentées de 10% à 16%

    GRADE DE MASTERIE 7-9 Dragon Nikana

    Dégâts augmentés de 85 à 188

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 15% à 22%

    Chances critiques augmentées de 15% à 22%

    GRADE DE MASTERIE 10-12 Skiajati

    Dégâts augmentés de 77 à 175

    Portée augmentée de 1 à 2,7

    Chance de statut augmentée de 27% à 30%

    Chances critiques augmentées de 15% à 19%

    Dégâts critiques augmentés de 1.9x à 2.1x

    Rayon de frappe augmenté de 3 à 6

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 12

    Dégâts augmentés de 95 à 198

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 20% à 28%

    Chances critiques augmentées de 20% à 28%

    Dégâts critiques augmentés de 2x à 2.4x

    Nikanas à deux mains général

    Angle de parade réglé à 55

    GRADE DE MASTERIE 7-9 Tatsu

    Les dégâts ont augmenté de 96 à 214

    Portée augmentée de 2 à 3

    Chance de statut augmentée de 23% à 28%

    Chances critiques augmentées de 11% à 16%

    Dégâts critiques augmentés de 1.9x à 2x

    Épée et fouet général

    Angle de parade réglé à 60

    GRADE MASTERY 7-9 Lacera

    Les dégâts sont passés de 80 à 12 Impact, 38 Puncture, 66 Slash et 100 Electricité

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chances critiques augmentées de 2,5% à 5%

    Dégâts augmentés de 80 à 177

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chances critiques augmentées de 15% à 19%

    GRADE DE MASTERIE 10-12 Jat Kusar

    Rang de maîtrise augmenté de 10 à 11

    Augmentation des dégâts de 80 points de chaleur à 79 points d’impact, 13 points de perforation, 45 coups de bâton et 81 points de chaleur

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Chance de statut augmentée de 5% à 19%

    Angle de parade réglé à 60

    GRADE MASTERY 0-3 Kronen

    Dégâts augmentés de 65 à 130

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    GRADE MASTERY 4-6 Boltace

    Rang de maîtrise augmenté de 2 à 4

    Dégâts augmentés de 85 à 176

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 25% à 28%

    Chances critiques augmentées de 5% à 6%

    GRADE DE MAÎTRISE 7-9 Ohma

    Les dégâts sont passés de 100 à 76 Impact, 38 Slash et 110 Electricité

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    GRADE MASTERY 10-12 Boltace Telos

    Rang de maîtrise augmenté de 8 à 11

    Dégâts augmentés de 85 à 210

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 25% à 35%

    Chances critiques augmentées de 10% à 20%

    GRADE MASTERY 13-15 Kronen Prime

    Rang de maîtrise augmenté de 8 à 13

    Dégâts augmentés de 66 à 212

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 24% à 34%

    Chances critiques augmentées de 12% à 22%

    Angle de parade réglé à 55

    Follow Through réduit de 0.8 à 0.6

    GRADE MASTERY 0-3 Orthos

    Dégâts augmentés de 50 à 175

    Portée augmentée de 2 à 3

    Chance de statut augmentée de 15% à 18%

    Chances critiques augmentées de 5% à 6%

    Dégâts augmentés de 80 à 184

    Portée augmentée de 2 à 3

    GRADE DE MASTERIE 4-6 Guandao

    Dégâts augmentés de 90 à 202

    Chances critiques augmentées de 22% à 28%

    Dégâts augmentés de 70 à 188

    Rang de maîtrise augmenté de 2 à 5

    Les dégâts ont augmenté de 75 à 225

    Portée augmentée de 2 à 2,9

    Rang de maîtrise augmenté de 2 à 6

    Les dégâts sont passés de 75 à 96 slash et 138 à l'électricité

    Portée augmentée de 2 à 3

    Chance de statut augmentée de 25% à 26%

    Chances critiques augmentées de 5% à 8%

    GRADE DE MASTERIE 7-9 Kesheg

    Dégâts augmentés de 105 à 241

    Portée augmentée de 2 à 2,9

    Chance de statut augmentée de 10% à 23%

    Chances critiques augmentées de 7,5% à 19%

    Les dégâts ont augmenté de 90 à 284

    Portée augmentée de 1,5 à 2,7

    Rang de maîtrise augmenté de 7 à 9

    Dégâts augmentés de 100 à 237

    Portée augmentée de 1,5 à 2,7

    Chance de statut augmentée de 30% à 37%

    Chances critiques augmentées de 5% à 15%

    GRADE DE MASTERY 10-12 Vaykor Sydon

    Rang de maîtrise augmenté de 8 à 11

    Dégâts augmentés de 85 à 213

    Portée augmentée de 2 à 2,9

    Chance de statut augmentée de 25% à 33%

    Chances critiques augmentées de 15% à 21%

    Dégâts critiques augmentés de 2x à 2.5x

    Radial Blind maintenant déclenché par Block + Alt Fire à pleine charge

    Rang de maîtrise augmenté de 2 à 12

    Les dégâts ont augmenté de 65 à 234

    Chance de statut augmentée de 15% à 36%

    Chances critiques augmentées de 10% à 24%

    Dégâts critiques augmentés de 2x à 2.2x

    Angle de parade réglé à 60

    GRADE MASTERY 0-3 Mk-1 Bo

    Dégâts augmentés de 45 à 90

    Portée augmentée de 2 à 3

    GRADE DE MAÎTRISE 4-6 Bo

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 4

    Dégâts augmentés de 50 à 140

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 5

    Dégâts augmentés de 55 à 130

    Portée augmentée de 2 à 3

    Chance de statut augmentée de 10% à 21%

    Chances critiques augmentées de 7,5% à 13%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 1,7x

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 6

    Dégâts augmentés de 50 à 124

    Portée augmentée de 1,5 à 3

    GRADE MASTERY 7-9 Sceptre brisé

    Rang de maîtrise augmenté de 5 à 7

    Dégâts augmentés de 60 à 179

    Portée augmentée de 1,5 à 2,9

    Rang de maître 10-12 Bo Prime

    Rang de maîtrise augmenté de 5 à 10

    Dégâts augmentés de 70 à 176

    Chance de statut augmentée de 25% à 32%

    Chances critiques augmentées de 12,5% à 24%

    Dégâts critiques augmentés de 2x à 2.6x

    Dégâts augmentés de 76 à 170

    Portée augmentée de 1,5 à 3

    Angle de parade réglé à 60

    Follow Through réduit de 0.8 à 0.6

    GRADE MASTERY 0-3 Anku

    Dégâts augmentés de 70 à 170

    Portée augmentée de 1 à 2,8

    GRADE MASTERY 4-6 Ether Reaper

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 4

    Dégâts augmentés de 65 à 180

    Portée augmentée de 1 à 2,7

    Chance de statut augmentée de 15% à 20%

    Chances critiques augmentées de 15% à 20%

    GRADE MASTERY 7-9 Caustacyst

    Les dégâts sont passés de 75 corrosifs à 17 impacts, 71 perforations, 69 slash et 103 corrosifs

    Portée augmentée de 1 à 2,9

    Chance de statut augmentée de 30% à 37%

    Chances critiques augmentées de 5% à 9%

    Rang de maîtrise augmenté de 2 à 8

    Dégâts augmentés de 70 à 230

    Portée augmentée de 1 à 2,8

    Chance de statut augmentée de 15% à 20%

    Chances critiques augmentées de 20% à 30%

    GRADE MASTERY 10-12 Reaper Prime

    Rang de maîtrise augmenté de 2 à 10

    Dégâts augmentés de 75 à 200

    Portée augmentée de 1 à 2,8

    Chance de statut augmentée de 12% à 25%

    Chances critiques augmentées de 20% à 35%

    Dégâts critiques augmentés de 2x à 2.5x

    Heavy Blades General

    Angle de parade réglé à 55

    Follow Through a augmenté de 0,2 à 0,6

    GRADE MASTERY 0-3 Gram

    Dégâts augmentés de 100 à 160

    Portée augmentée de 1 à 2,8

    Dégâts augmentés de 100 à 200

    Portée augmentée de 1 à 2,6

    Dégâts augmentés de 125 à 182

    Portée augmentée de 1,45 à 3

    GRADE MASTERY 4-6 Dark Split-Sword (Lame lourde)

    Dommages augmentés de 90 à 68 ponctions, 52 à 100 et 100 rayonnements

    Plage augmentée de 1,45 à 2,8

    Les dégâts sont augmentés de 130 points de chaleur à 80 points de force, 68 coups de bâton et 150 points de chaleur

    Portée augmentée de 1 à 2,6

    Chance de statut augmentée de 25% à 30%

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    La durée du disque est maintenant une base de 10 secondes et est augmentée par le multiplicateur de combo

    GRADE DE MASTERY 7-9 Scindo Prime

    Rang de maîtrise augmenté de 4 à 8

    Dégâts augmentés de 130 à 250

    Portée augmentée de 1 à 2,7

    Chance de statut augmentée de 15% à 24%

    Chances critiques augmentées de 20% à 26%

    Dégâts critiques augmentés de 2x 2.4x

    GRADE MASTERY 10-12 Paracesis

    Les dégâts ont augmenté de 144 à 222

    Gamme augmentée de 1,45 à 2,9

    Chance de statut augmentée de 12% à 22%

    Dégâts augmentés de 140 à 250

    Gamme augmentée de 1,45 à 3,2

    Chance de statut augmentée de 20% à 26%

    Chances critiques augmentées de 20% à 26%

    Dégâts critiques augmentés de 2x 2.6x

    GRADE MASTERY 13-15 Galatine Prime

    Dégâts augmentés de 165 à 280

    Portée augmentée de 1,45 à 3

    Chance de statut augmentée de 20% à 26%

    Chances critiques augmentées de 20% à 26%

    Dégâts augmentés de 180 à 300

    Gamme augmentée de 1,45 à 2,9

    Angle de parade réglé à 50

    Follow Through est passé de 0,2 à 0,4

    GRADE MASTERY 0-3 Fragor

    Dégâts augmentés de 115 à 200

    Portée augmentée de 2 à 2,5

    Dégâts augmentés de 80 à 210

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    GRADE DE MASTERIE 4-6 Jat Kittag

    Dégâts augmentés de 130 à 200

    Portée augmentée de 2 à 2,8

    Les dégâts sont passés de 130 à 70 Impacts, 20 Perforations, 50 Frappes et 100 Frappes

    Portée augmentée de 1 à 2,6

    Chance de statut augmentée de 10% à 30%

    GRADE DE MASTERIE 7-9 Heliocor

    Dégâts augmentés de 140 à 280

    Portée augmentée de 2 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 2,5% à 12%

    Chances critiques augmentées de 25% à 38%

    Dégâts augmentés de 120 à 240

    Portée augmentée de 1 à 2,6

    Chance de statut augmentée de 10% à 20%

    Chances critiques augmentées de 20% à 30%

    Rang de maîtrise augmenté de 4 à 9

    Dégâts augmentés de 100 à 220

    Portée augmentée de 1,8 à 2,9

    Dégâts augmentés de 130 à 259

    Plage augmentée de 1,5 à 3,1

    GRADE MASTERY 10-12 Arca Titron

    Dégâts augmentés de 180 à 360

    Portée augmentée de 2 à 2,6

    Dégâts augmentés de 120 à 280

    Portée augmentée de 2 à 2,6

    Statut Chance augmenté de 20% à 40%

    Chances critiques augmentées de 10% à 16%

    Combo Comte Initial réglé à 20

    Rang de maîtrise augmenté de 7 à 12

    Dégâts augmentés de 130 à 270

    Portée augmentée de 1 à 2,6

    Chance de statut augmentée de 10% à 18%

    Chances critiques augmentées de 35% à 40%

    Combo Comte Initial réglé à 30

    Angle de parade réglé à 55

    GRADE MASTERY 0-3 Kama

    Dégâts augmentés de 45 à 90

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Chance de statut augmentée de 2% à 10%

    Chances critiques augmentées de 5% à 12%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 1,8x

    Dégâts augmentés de 25 à 120

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 15%

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    Les dégâts sont passés de 35 à 52 Impact et 76 à l'électricité

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 16%

    Chances critiques augmentées de 5% à 14%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 2x

    GRADE DE MASTERIE 4-6 Machette Gazal

    Dégâts augmentés de 52 à 178

    Portée augmentée de 1 à 2,6

    Chance de statut augmentée de 25% à 30%

    Dégâts augmentés de 70 à 190

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 6

    Dégâts augmentés de 35 à 172

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    GRADE MASTERY 7-9 Prisma Machete

    Les dégâts ont augmenté de 25 à 193

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 31%

    Chances critiques augmentées de 5% à 15%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 1,9x

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 8

    Les dégâts sont passés de 48 à 80 Impact et 118 Electricité

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 32%

    Chances critiques augmentées de 5% à 14%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 2x

    GRADE MASTERY 10-12 Machete Wraith

    Rang de maîtrise augmenté de 1 à 11

    Dégâts augmentés de 45 à 211

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 33%

    Chances critiques augmentées de 5% à 19%

    Dégâts critiques augmentés de 1.5x à 2.1x

    Épée et Bouclier Général

    Angle de parade réglé à 70

    GRADE MASTERY 0-3 Silva et Égide

    Dégâts augmentés de 35 à 98

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Dégâts augmentés de 50 à 149

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    GRADE MASTERY 10-12 Cobra et Grue

    Dégâts augmentés de 100 à 296

    Les dégâts physiques sont passés de 90% d'impact, 10% de perforation à 70% d'impact et 30% de perforation

    Portée augmentée de 1 à 2,6

    Chances critiques augmentées de 10% à 15%

    Sigma et Octantis

    Dégâts augmentés de 60 à 174

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Silva et Aegis Prime

    Dégâts augmentés de 120 à 318

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 25% à 30%

    Chances critiques augmentées de 15% à 25%

    Angle de parade réglé à 55

    GRADE DE MASTERIE 0-3 Skana

    Dégâts augmentés de 35 à 120

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 16%

    Dégâts augmentés de 44 à 120

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 18%

    Chances critiques augmentées de 5% à 6%

    Dégâts augmentés de 35 à 106

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 18%

    Chances critiques augmentées de 5% à 6%

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 3

    Dégâts augmentés de 35 à 147

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 20%

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 3

    Dégâts augmentés de 37 à 150

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 22%

    Chances critiques augmentées de 5% à 8%

    GRADE MASTERY 4-6 Épée Plasma

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 4

    Les dégâts sont passés de 35 à 34 Impact, 12 Puncture, 88 Slash et 66 Electricité

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 15% à 18%

    Chances critiques augmentées de 15% à 18%

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 5

    Augmentation des dégâts de 35 à 23 impacts, 23 perforations, 47 slash et 65 toxines

    Portée augmentée de 1 à 2,7

    Chance de statut augmentée de 10% à 31%

    Chances critiques augmentées de 5% à 9%

    GRADE DE MAÎTRISE 7-9 Ether Sword

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 7

    Dégâts augmentés de 37 à 192

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 34%

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 8

    Dommages augmentés de 35 radiations à 120 perforations, 60 radiations et 80 radiations

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 40%

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 8

    Dégâts augmentés de 35 à 170

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 16%

    Chances critiques augmentées de 20% à 28%

    Dégâts critiques augmentés de 2x à 2.2x

    Rang de maîtrise augmenté de 7 à 9

    Les dégâts ont augmenté de 70 à 217

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Dégâts critiques augmentés de 1.7x à 2.3x

    GRADE MASTERY 10-12 Guerre brisée

    Dégâts augmentés de 90 à 187

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 20%

    Chances critiques augmentées de 15% à 35%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 2,2x

    Rang de maîtrise augmenté de 6 à 10

    Dégâts augmentés de 60 à 170

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 18%

    Chances critiques augmentées de 15% à 36%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 2,4x

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 12

    Dégâts augmentés de 42 à 210

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 26%

    Chances critiques augmentées de 10% à 26%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 2,6x

    Dual Swords General

    Angle de parade réglé à 60

    GRADE MASTERY 0-3 Dual Skana

    Dégâts augmentés de 35 à 120

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 16%

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 2

    Dégâts augmentés de 50 à 125

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 15%

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    Dégâts augmentés de 42 à 96

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Chance de statut augmentée de 7,5% à 15%

    Chances critiques augmentées de 5% à 10%

    Épées Dual Heat

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 3

    Dégâts augmentés de 35 à 147

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 20%

    Dégâts augmentés de 30 à 70

    Portée augmentée de 1 à 2,3

    GRADE MASTERY 4-6 Épée fendue sombre

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 5

    Dommages augmentés de 65 Rayonnements à 56 Perforations, 28 Traverses et 32 ​​Rayonnements

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Dégâts augmentés de 65 à 142

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 20% à 24%

    Chances critiques augmentées de 10% à 16%

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 5

    Dégâts augmentés de 35 à 157

    Portée augmentée de 1 à 1,7

    Dommages augmentés de 35 toxines à 19 impacts, 11 ponctions, 45 slash et 47 toxines

    Portée augmentée de 1 à 2,3

    Dégâts augmentés de 48 à 110

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Chance de statut augmentée de 5% à 10%

    Chances critiques augmentées de 20% à 25%

    GRADE MASTERY 7-9 Dual Kerez

    Dégâts augmentés de 44 à 115

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 7

    Les dégâts sont passés de 65 points de chaleur à 55 points d’impact, 15 points de perforation, 55 coups de bâton et 85 points de chaleur

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Rang de maîtrise augmenté de 0 à 8

    Dégâts augmentés de 40 à 180

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 10% à 28%

    Chances critiques augmentées de 5% à 20%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 2x

    Dual Kamas Prime

    Rang de maîtrise augmenté de 6 à 8

    Dégâts augmentés de 70 à 160

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Chance de statut augmentée de 20% à 25%

    Chances critiques augmentées de 15% à 20%

    Prisma Dual Cleavers

    Rang de maîtrise augmenté de 3 à 9

    Dégâts augmentés de 35 à 133

    Portée augmentée de 1 à 1,7

    GRADE MASTERY 10-12 Twin Krohkur

    Rang de maîtrise augmenté de 6 à 10

    Dégâts augmentés de 70 à 250

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Nami Skyla Prime

    Dégâts augmentés de 60 à 180

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Chance de statut augmentée de 30% à 34%

    Chances critiques augmentées de 20% à 22%

    Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 2x

    Angle de parade réglé à 45

    GRADE MASTERY 0-3 Lecta

    Les dégâts sont passés de 45 à 20 points de perforation, 25 coups de bâton et 56 points d'électricité.

    GRADE MASTERY 4-6 Atterax

    Rang de maîtrise augmenté de 2 à 5

    Dégâts augmentés de 45 à 129

    Dégâts augmentés de 55 à 150

    Chance de statut augmentée de 15% à 29%

    Chances critiques augmentées de 5% à 13%

    Dégâts augmentés de 80 à 210

    GRADE DE MASTERIE 7-9 Secura Lecta

    Les dégâts sont passés de 75 à 30 perforations, 66 à 80 et à l'électricité

    Chance de statut augmentée de 25% à 30%

    Chances critiques augmentées de 5% à 15%

    Dague Zaws Balla

    Les dégâts ont augmenté de 68 à 224

    Portée augmentée de 1 à 1,7

    Dégâts augmentés de 80 à 224

    Les dégâts ont augmenté de 72 à 224

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Les dégâts ont augmenté de 85 à 224

    Les dégâts ont augmenté de 86 à 224

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Dégâts augmentés de 101 à 244

    Les dégâts ont augmenté de 72 à 230

    Portée augmentée de 1 à 2,6

    Dégâts augmentés de 101 à 248

    Les dégâts ont augmenté de 68 à 224

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Dégâts augmentés de 80 à 244

    Les dégâts ont augmenté de 86 à 234

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Dégâts augmentés de 101 à 250

    Rapière Kripath de la peste

    Dégâts augmentés de 70 à 213

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Les dégâts ont augmenté de 82 à 230

    Faux Keewar Faux

    Les dégâts ont augmenté de 79 à 309

    Portée augmentée de 1 à 1,7

    Dégâts augmentés de 93 à 262

    Les dégâts ont augmenté de 72 à 226

    Portée augmentée de 1 à 2,5

    Les dégâts ont augmenté de 85 à 226

    Les dégâts ont augmenté de 68 à 234

    Portée augmentée de 1 à 2,4

    Les dégâts ont augmenté de 146 à 252

    Les dégâts ont augmenté de 68 à 308

    Portée augmentée de 1 à 1,8

    Les dégâts ont augmenté de 146 à 286


    9. Rééquilibrage des modifications et modifications de la fonctionnalité

    Puisque les dégâts de base de la mêlée sont en train d'être améliorés, certains mods notables obtiennent un solde et / ou une fonctionnalité. Compte tenu du grand nombre de changements apportés à la canalisation et aux attaques lourdes, certains mods ont dû être réintégrés dans d’autres systèmes ou ont subi des modifications dans l’échelle de leurs dégâts.

    Pour une transparence totale, certains d’entre eux sont des nerfs de mods spécifiques, mais nous avons pensé qu’ils étaient nécessaires pour vraiment permettre à la phase 2 d’être traitée comme un nouveau départ pour la mêlée. Notre intention est de créer une variété de mêlée et de Modding attrayante, ce qui n’est pas possible s’il ya un seul chargement ou un seul mod pouvant tuer presque tout ce qui se passe dans le match. Nous aimons tuer des choses efficacement, mais nous voulons également que le combat soit engageant et puissant. Les attaques en rotation existent toujours, mais nous essayons de ne pas vous obliger à les répéter. Pour réitérer: sélectionnez certains outils pour créer des attaques par rotation optimales au détriment du système de mêlée plus intéressant, et nous essayons de remédier à cela.

    Pour le moment, la liste actuelle des Mods et les modifications proposées sont listées ci-dessous.

    • Tous les mods de channeling - ont été remplacés par le type Melee Parent pour les aligner sur les modifications apportées à la phase 2 de la mêlée
    • Fragments d'orgue d'amalgame - Description modifiée d'attaques de charge à attaques lourdes.
    • Ruée de sang - Échelle maintenant différente, en utilisant un multiplicateur d'empilement basé sur le compteur combiné, augmentant ainsi 60% par niveau de compteur combiné (quelque chose de beaucoup plus facile à réaliser en phase 2).
    • Surcharge de l'état - Utilise maintenant un multiplicateur d'empilement basé sur le nombre d'effets de statut sur la cible à 120% de dégâts par statut.
      • Pendant tout ce rééquilibrage de la mêlée, la surcharge conditionnelle est restée une valeur aberrante persistante. Depuis son lancement, il a eu un mécanisme d'empilement involontaire, que rien d'autre n'utilise dans le jeu: il a connu une croissance exponentielle, le rendant trop instable pour être équilibré. Nous savons qu’il n’ya rien de pire que de «comment appeler cela une imprévue», expliquons donc l’historique:
    • Charge corrompue - Ajoute une quantité importante au compteur combo, mais réduit considérablement le temps nécessaire pour que celui-ci se vide.
    • Létalité cachée - reste en tant que mod. dague pour l'instant avec +16 au combo initial et 100% de dégâts du Finisher, en attente de révision ultérieure. (Remarque: cela a changé par rapport à ce qui avait été exposé dans le récent atelier de développement)
    • Overdrive d'expédition - Augmente les mouvements du joueur lors d’un coup puissant.
    • Affliction durable - Augmente les chances de statut des ennemis souffrant du statut Levé.
    • Grève durable - Augmente les chances du compteur combo lorsque vous frappez des ennemis levés.
    • Concentrer Énergie - Ajoutez des dégâts électriques à une attaque et augmentez la génération de combo.
    • Défense ciblée - Ajoute 20 degrés supplémentaires à l'angle de blocage des armes.
    • Gladiator Mod Set - Ajoute un multiplicateur avec le compteur combo jusqu'à 60% pour l'ensemble.
    • Dérision du gardien - Ajoutera plus au compteur combo pour bloquer les hits. (Remarque: le mécanisme de Provocation est toujours en place.)
    • Tuer le coup - Augmente les dégâts des attaques lourdes et réduit le temps de mise en œuvre des attaques lourdes
    • Frappe à la vie - Les attaques lourdes vont maintenant régénérer la santé.
    • Maiming Strike - Passage d'un bonus additif à un buff d'empilement, mais les fonctionnalités de base ont augmenté de 150%.
    • Accélération - Subventions + 40% de vitesse d'attaque, + 20% de chances de décompte combiné
    • Portée / Portée apprêtée - Augmentera maintenant la portée d'une manière normalisée. Lors de la précédente incarnation, les armes à longue portée obtenaient un avantage excessif, tandis que les armes à courte portée ne voyaient pratiquement aucune augmentation.
    • Reflex Coil - Augmentation de l’efficacité des points combinés lors de l’utilisation d’attaques lourdes.
    • Garde réflexe - + 100% de chance au décompte lors du blocage.
    • Lame à ressort - Fournira désormais un maximum de 2 piles supplémentaires de Melee Range.
    • Vraie punition - Ajoute 40% de chances de critique, mais réduit la possibilité d'ajouter des valeurs au compteur de combos de -10%
    • Plaies pleurantes - Augmente les chances de statut dans un multiplicateur d'empilement, 40% par niveau de liste déroulante.

    Cette mise à jour verra également quelques changements dans les passionnés d’armes, d’arcanes et d’écoles de focus suivants:

    • Zenurik - Puissance interne - A été modifié pour fournir une efficacité combinée de 60% au lieu d'une efficacité de canal.
    • Synoid Heliocor, Furax Wraith et Fragor Prime - Tous reçoivent un bonus de Combo Count initial pour compenser les dégâts de Channeling amplifiés qu'ils avaient précédemment.
    • Exodia Triumph Arcanes - Ont été changés à + 50% de chance d'augmenter le compteur de combo en cas de résultat.
    • Exodia Valor Arcanes - Ont été changés à + 200% de chance d'augmenter le nombre de combos en frappant les ennemis soulevés.
    • Exodia Courageux Arcanes - Accorde maintenant +5 de génération d'énergie en tuant un ennemi avec une attaque lourde. Cela peut empiler jusqu'à 3 fois.

    Encore une fois, certains de ces changements sont sujets à révision et à changement. Maintenant que Melane Rework: Phase 2 a été mis en place, il y aura sûrement des passes de solde supplémentaires au fur et à mesure que la facilité d'utilisation et l'efficacité seront utilisées (ou maltraitées).

    10. Armes Exaltées

    Toutes les armes exaltées en mêlée ont reçu le traitement de fonctionnalité de la phase 2, donnant accès aux modifications du combo. Pour ceux d’entre vous qui l’auriez peut-être manquée, l’Exalted Iron Staff de Wukong a déjà installé cette fonctionnalité (à l’exception des nouvelles Heavy Attacks et des modifications apportées aux Slam Attacks).


    11. Nouveaux écrans: changements d'arsenal!

    Une partie de la mise à jour 26 implique une modification de l'écran Arsenal et de la manière dont les informations sont affichées. Dans le système actuel, votre écran Arsenal ressemble à ceci:


    Dans la mise à jour 26, cet écran est en cours de réorganisation afin d'inclure les chargements, les compagnons et les véhicules dans les onglets, tout en donnant davantage d'informations sur une arme sélectionnée: https://gfycat.com/serpentinearidalligator.


    Comme vous pouvez le constater, de nouvelles statistiques sur Heavy Attacks et Heavy Slam ont été ajoutées et les statistiques de canalisation ont été supprimées.

    LES BITS TECHNIQUES

    12. Aide à la visée sélective

    L'aide à la visée peut être une aide ou un obstacle en fonction du type d'attaque que vous souhaitez effectuer. Alors que le système actuel s'applique à tous ou à aucun (activé ou désactivé), le nouveau système disposera de davantage de renseignements sur l'assistance au but, attaque par attaque. En règle générale, dans le nouveau système, la fonction d’assistance à la visée est désactivée pour presque toutes les attaques des combos avant et tactique, et activée pour la plupart des attaques neutres et tactiques neutres. Bien sûr, si vous ne souhaitez pas du tout utiliser objectif, vous pouvez le désactiver normalement à partir du menu des paramètres.

    13. Doigts collants lors de l'équipement de mêlée!

    Un autre problème récurrent dans les commentaires des utilisateurs était le déséquipement d’engrenages (comme le Codex Scanner) ou la suppression du ‘football’ (généralement un pick-up pour Mobile Defence ou une mission de sabotage) lorsqu’ils équipaient une mêlée ou l’utilisaient. Cela a maintenant été modifié pour que vous n'ayez plus à laisser d'objets ni à équiper d'équipement lorsque vous équipez une mêlée ou que vous utilisez une attaque d'attaque!

    14. Enfin: Canaliser 2.0 AKA "Mode Rage"

    Cet ajout a fait l’objet de nombreuses discussions. Bien que cela ne soit pas inclus dans la mise à jour de la phase 2, son application nécessite beaucoup de travail. Ce système est très spécial et nous voulons nous assurer que ce n’est pas simplement un ajout cool, mais qu’il a des racines dans la tradition de Warframes et qu’il existe une histoire derrière. C’est quelque chose que nous souhaitons mettre en œuvre avec beaucoup de fanfare dans le jeu et des détails seront disponibles au fur et à mesure que des progrès seront accomplis.

    Pour l’instant, c’est tout!

    Changements d'arbitrage et correctifs:

    Un certain temps s'est écoulé depuis nos récents ajustements d'arbitrage - après avoir observé les statistiques et écouté vos commentaires, voici nos conclusions et projets pour l'avenir:

    -L'objectif initial des changements, le rééquilibrage des différents types de mission, a été un succès! Les résultats de Vitus Essence sont désormais plus cohérents lors du suivi des revenus par type de mission.

    -Nous avons entendu vos pensées concernant les droptables, en particulier les points concernant les baisses de Mod. Nous pensons qu’il est utile d’avoir à la fois des offres achetables et des gouttes basées sur la chance, mais nous pouvons voir à quel point ces articles «diluant» les gouttes Endo seraient un sujet de préoccupation.

    Nous répondons à ce désir d’endo plus cohérent sous deux angles:

    1. Un plus grand nombre de mods droptables disponibles depuis la sortie d’Arbitrations (Vigorous Swap et Rolling Guard) seront transférés dans les offres des arbitres pour Vitus, remplaçant ainsi leurs pourcentages par davantage d’Endo.
    2. Nous ajoutons un nouveau moyen pour que les joueurs gagnent encore plus d'Endo, s'ils le souhaitent. Lisez la suite pour plus de détails!

    En raison de l’ajout de Vitus Essence en provenance de Drones, les revenus globaux de Vitus sont de. plus élevé que prévu. Nous avons décidé de laisser ces valeurs telles quelles, mais nous surveillerons de près l'impact des arbitrages sur l'économie de Kuva dans son ensemble.

    MAIS! Avec tout ce Vitus, nous voulions offrir quelque chose d'autre à dépenser. Donc, une nouvelle sculpture d'Ayatan, Ayatan Zambuka, est maintenant disponible dans la boutique Arbiters Honors! Vous avez peut-être vu cette sculpture dans Cetus - Old Man Suumbaat est un négociateur perspicace, mais les arbitres ont leurs manières. Proposer une sculpture achetable permet aux joueurs de progresser de manière constante vers des objectifs basés sur les ressources, même si les joueurs ont déjà certains objets dans les tablettes.

    • Réduction du nombre d’équipes de Kavor Defector nécessaires pour obtenir une récompense dans les missions d’arbitrage de défection afin de correspondre aux autres types de mission.
      • La récompense est maintenant toutes les 2 escouades de Defector au lieu de 4 escouades.
    • Ajout d'une décoration d'essence Vitus au magasin spécialisé en arbitrage.
    • Tweaked le pick-up Vitus FX pour être plus grand et rouge.
    • Les micros Vitus fixes tombaient parfois à travers le sol.
    Changements inattendus

    Si vous avez compris cette partie des notes de mise à jour, vous êtes conscient du fait que beaucoup de méta de Warframe peuvent évoluer dans de nouvelles directions. Avec le chemin actuel des armes Catchmoon, il était temps de ramener les armes Catchmoon à un niveau de puissance plus raisonnable, tout en les maintenant efficaces.

    • Diminution des dégâts de chute de 100 à 10.
    • Portée de projectile réduite de 40 à 20 m et portée de 20-30 m à 8-16 m.

    Veuillez noter que nous surveillons l'utilisation des objets pour d'autres armes qui utilisent des projectiles similaires (Fulmin / Arca Plasmor), mais nous vous en informerons avant que nous envisagions de changer quoi que ce soit. Nous surveillons simplement à cette étape.

    Changements de processus de statut de chaleur

    Les processus de statut de chaleur réduisent désormais l'armure des cibles à 50% de la valeur d'origine, les processus de chaleur suivants rafraîchissant la durée. Pas assez chaud pour toi? En appliquant plusieurs fois le statut, la chaleur augmente, causant plus de dégâts par tique à mesure que les flammes augmentent.

    Titania Changements

    • Titania peut maintenant transférer à l'opérateur pendant Razorwing.
    • Les animations de casting de Titania sont désormais uniquement une animation du haut du corps (à l’exception de Razorwing), ce qui atténue l’annulation des animations du bas du corps et réduit le temps de diffusion.
    • Thorns Tribute propose désormais Damage AND réduit pour aider notre petit insecte à se sentir un peu moins squishy.
    • Titania peut engendrer jusqu'à quatre autres Razorflies si tous les hommages sont actifs, un par hommage.
    • Les rasoirs peuvent maintenant prendre des hommages.
    • Les ennemis directement affectés par la lanterne de Titania se verront infliger les dégâts subis une fois la capacité terminée (à la maîtrise de l'esprit).
    Changements de cartographie

    Notre objectif concernant les modifications de la cartographie consiste à atténuer les images fatigantes en introduisant des tons moyens plus sombres. Les choses peuvent sembler plus délavées que celles d’avant, mais ne vous inquiétez pas, c’est intentionnel. Si vous remarquez des choses qui sortent de l'ordinaire et du vrai, laissez-nous savoir!

    9 Confrérie du poing de feu - Ours

    La carte-clé des joueurs de pont appelée «4 axes» est basée sur Yang Zhi, 17ème des 36 esprits célestes. Une fois par tour, Bear pouvait envoyer un sort de formation de feu ou un piège au cimetière pour cibler un monstre sur le Ce type d’élimination dans un monstre du pont principal était incroyable et, sans surprise, il était utilisé assez souvent à l’origine.

    Comme si cela ne suffisait pas, la carte aussi Il a eu un deuxième effet de définir des sorts de formation de feu depuis le pont s’il infligeait des dégâts de bataille - un exploit facile compte tenu de l’effet de Bear.

    4. Porte-cartes de visite personnalisé en cuir noir

    Ce cadeau unique est le cadeau d’affaires idéal, sans être trop personnel - votre patron peut stocker toutes ses cartes de visite dans un seul et même cas.

    Amazone

    Production

    "New Boss" a été écrit par Lee Eisenberg et Gene Stupnitsky et réalisé par Paul Feig. Charlie Grandy, rédacteur exécutif de l'histoire, a conçu le film "New Boss" était le premier d'une série de six épisodes. Le bureau sont des fans de Le fil, et ont fait référence à la série dans les épisodes précédents. Parmi les six épisodes sur lesquels Elba est apparu, sa> Elba est le deuxième acteur de Le fil apparaître sur Le bureau, après l'actrice Amy Ryan, qui a joué le rôle de l'amour de Michael, Holly Flax. Paul Lieberstein, le Bureau producteur qui joue aussi Toby, sa> John Krasinski sa>

    L'officiel Le bureau Le site Web comprenait trois scènes de "New Boss" moins d'une semaine après la sortie originale de l'épisode. Andy, Creed, Oscar et Meredith racontent des rumeurs à propos de Charles. Andy dit: "Je vous le dis, quand une entreprise envoie à quelqu'un des problèmes importants ou de très bonnes nouvelles, et parfois cela signifie simplement que les choses se passent comme d'habitude." Dans un autre clip, Jim exprime ses inquiétudes à Pam devant le dégoût apparent de Charles, alors que Pam se moque joyeusement de Jim. Le v>

    Dans ce que certains journalistes ont décrit comme une erreur de continuité, Charles Miner a qualifié le poste de commandant en second de Jim de "reconstitué", mais le poste est réel et Jim a été officiellement embauché pour cela dans l'épisode de la troisième saison "Clôture de branche". À la demande d’un fan de l’incohérence apparente, Le bureau écrivain Aaron Shure sa>

    8 Confrérie du poing de feu - Eland

    Bien que personne ne sache ce qu’est un Eland (c’est une antilope), nous savons à quel point cette carte est géniale. Basé sur Yan Qing des 36 Heavenly Spirits, Eland est l’une des dernières cartes ajoutées au paquet en 2019. Un monstre rituel, c’est un monstre «boss» avec une attaque assez faible à 2400, mais il n’a pas besoin de grand-chose vu son effet.

    Eland permet aux joueurs de défausser une carte pour définir les formations de feu directement à partir de leur deck. Il permet ensuite aux joueurs d’annuler les effets de monstre en envoyant un poing de feu face visible ou une formation de feu au cimetière. Comme Yu-Gi-Oh devient un jeu qui se concentre sur l’enregistrement de tonnes de négations sur le tableau pour empêcher l’adversaire de jouer, Eland arrive juste à temps.

    5. La tasse du meilleur patron du monde

    Si votre patron est fan d’une bonne tasse de thé au bureau, cette tasse amusante sera un excellent ajout à son bureau.

    Amazone

    Accueil

    Dans sa première émission américaine du 19 mars 2009, "New Boss" a été regardé par 7,95 millions de téléspectateurs. Il a été attribué à Nielsen 3,9 parmi les adultes de 18 à 49 ans et de 4,4 à 18,4 ans. L'épisode a été globalement positif. Commentaires. Marc Hirsh de la radio publique nationale> Travis Fickett de IGN sa> Shahzad Abbas de TV Gu>

    Alan Sepinwall, critique de télévision pour Le Star-Ledger, sa> Jeff Labrecque sa> Brian Howard de Le journal des nouvelles sa> Plusieurs critiques ont particulièrement fait l'éloge du "zoo pour enfants à double sens", un zoo dans lequel les gens caressent les animaux et les animaux les caressent.

    Joshua Alston de Newsweek a critiqué l'épisode et l'introduction du personnage de Charles. Bien que Alston sa> Au cours de la semaine qui a suivi la diffusion originale de l'épisode, de nombreux fans ont théorisé sur Internet que Michael sa>

    7 Confrérie du poing de feu - Roi tigre

    Le premier monstre du jeu, Tiger King, est un monstre Xyz de rang 4 basé sur Song Jiang, le premier des 36 esprits célestes. Tiger King a pratiquement fait tout ce qu'un chef monstre doit faire. Sur convocation, il place un sort ou un piège de formation de feu directement à partir du pont, donnant ainsi accès à plus de carburant pour faire fonctionner le pont. Ensuite, une fois par tour, il pourrait détacher un matériau pour annuler les effets de tous les monstres face recto sur le terrain, à l’exception de Beast Warriors, jusqu’à la fin du tour de l’adversaire.

    Ensuite, si l'adversaire se débarrassait de la carte, les joueurs pouvaient envoyer 3 sorts ou pièges «Formation de feu» au cimetière afin d'invoquer spécialement deux guerriers de la bête de niveau 4 ou inférieur avec la même attaque du pont, permettant essentiellement au joueur d'invoquer Tiger. King (ou n'importe quel monstre) encore une fois.

    6. Coffret cadeau boisson chaude au cacao Starbucks

    Il n’ya rien de mieux qu’une tasse de chocolat chaud à la vapeur pendant la période de Noël. Remplies de cacao, ces tasses en céramique sont le cadeau idéal pour un vrai chef chocoholic!

    Amazon.com

    6 Confrérie du Poing de Feu - Coq

    Le coq était basé sur Dong Ping, le 15 ème des 36 Esprits Célestes. Il était une carte partenaire de Fire Fist Spirit, un accordeur qui avait des conditions très spécifiques que peu de cartes pouvaient rencontrer à l’époque. Lors d'une convocation spéciale par un monstre Fire Fist, il a autorisé les joueurs à ajouter un monstre Fire Fist du pont à la main.

    Si cela ne suffisait pas, il a également laissé les joueurs «échanger» des formations de feu, envoyant les joueurs face visible vers la tombe pour en créer de nouvelles depuis le pont. Une excellente carte complète pour la mise en place de futurs tournants.

    7. Jeu d'échantillons de café

    Il n’ya rien de plus approprié que cet ensemble d’échantillonneurs si votre patron est accro au café. Aidez-les à embrasser le «petit au revoir» avec six types différents de café aromatisé.

    Amazone

    5 Confrérie du Poing de Feu - Prince Prince

    Basé sur Hong Xin, le personnage responsable de la libération des 108 héros de Water Margin, Horse Prince était l'une des premières cartes révélées pour le jeu de cartes. Aux côtés de Spirit, Horse Prince était si important que les joueurs ont d'abord essayé de gérer le jeu en utilisant uniquement des monstres de niveau 3.

    Lorsqu’il est convoqué à titre spécial, le prince des chevaux peut invoquer spécialement un monstre Feu de niveau 3 directement depuis le pont, laissant ainsi la place à Rooster, Leopard ou tout autre monstre. Souvent appelé par un seul monstre, Horse Prince était fantastique pour les ressources nécessaires pour le fabriquer.

    8. Chargeur portable Anker PowerCore

    Ce cadeau pratique convient aux chefs toujours en mouvement. Donnez du jus à leur téléphone avec ce chargeur portable pratique.

    Amazone

    4 Confrérie du poing de feu - Esprit

    MVP original du jeu «3 Axes» de Fire Fist, cette carte était basée sur Zhang Ling du roman original Water Margin. Lorsqu'il était convoqué normalement, Spirit pouvait invoquer spécialement un monstre de Feu de niveau 3 avec 200 ou moins de Défense de la tombe. À l’époque, les effets qui aboutissaient à des monstres synchrones à une carte comme celui-ci étaient assez puissants, ce qui entraînait une tonne de restrictions. Des restrictions qui rendent malheureusement la carte moins volumineuse qu’elle était à l’époque, mais c’est toujours l’une des cartes les plus importantes.

    9. Planificateur de la productivité

    Ce cadeau intelligent est idéal pour ceux qui ont des centaines de post-it volants. Aidez votre responsable à mettre de l'ordre dans ses pensées avec ce planificateur de la productivité - il contient même des citations inspirantes!

    Amazone

    3 Confrérie du poing de feu - Panda

    Panda est basé sur Li Jun, le 26 ème des 36 ème Esprits Célestes. Probablement la meilleure nouvelle carte obtenue par la Confrérie, Panda alors beaucoup. Lorsque le joueur active un sort de formation de feu ou une carte piège, Panda peut faire une invocation spéciale sur le terrain, puis une invocation spéciale. un autre Fire Fist du cimetière à part une autre copie de lui-même.

    Au-delà de cela, Panda peut également empêcher les monstres Fire Fist d'être détruits par effet de carte en envoyant des sorts ou des pièges de Formation de feu face visible vers la tombe. Tout ce qui est attaché à un corps 2100 ATK en fait la nouvelle carte clé.

    10. Station de charge MobileVision Bamboo et organiseur de périphériques

    Cet organiseur et chargeur tout-en-un est parfait pour le responsable OCD: il ne prendra pas trop de place et gardera même son téléphone chargé toute la journée.

    Amazone

    2 Confrérie du poing de feu - Éléphant

    Une des cartes les plus récentes à sortir cette année, Elephant était basée sur Song Qing, 76 ème parmi les héros et 40 ème parmi les 72 Earthly Fiends. Conçu pour être utilisé dans le jeu d’aujourd’hui, Elephant peut invoquer spécialement des monstres Feu-Poing de la main en envoyant des sorts ou des pièges de Formation de feu au cimetière. Ensuite, il peut également cibler les formations de feu dans la tombe, les mélanger dans le jeu et ajouter des monstres de niveau 5 ou supérieur. C'est le type de carte qui commence bien et ne s'améliore jamais.

    11. Kindle d'Amazon

    Si votre patron est un rat de bibliothèque et qu’il est toujours en mouvement, quoi de mieux qu’un Kindle qui leur permet de lire n’importe où, à tout moment?

    Amazone

    1 Confrérie du Poing de Feu - Aigle

    La première pièce de soutien nouvelle donnée au pont à l’époque de Link, Fire Fist Eagle est basée sur le taoïste Luo de Water Margin. Fabriqué avec deux monstres guerriers-bêtes, il possède peut-être l'un des effets les plus révolutionnaires du jeu. Toute cette liste a discuté de l’envoi de formations de feu dans la tombe pour activer les effets de monstre?

    L’effet Eagle signifie que ces effets peuvent désormais être activés sans envoyer de poing ou de formation de feu de la main ou du champ à la tombe, libérant ainsi tous ces effets tant qu’il est sur le terrain. Il peut également prendre une formation de feu dans la main ou dans le cimetière et la placer dans la main du joueur tout en envoyant un autre monstre Fire Fist du pont au cimetière. Il fait tout ce qu'un joueur peut lui demander, ce qui en fait le meilleur monstre du jeu.

    12. Boîte à recettes Rifle Paper Co

    Votre chef aime-t-il cuisiner une tempête dans la cuisine et rassemble-t-il toujours des recettes de vos collègues? Si c'est le cas, offrez-leur cette jolie boîte à recettes où elle peut stocker toutes ses idées au même endroit!

    Amazone

    Ce que les grands leaders font différemment:

    Cela semble simple: Écoutez.

    Mais il y a plus que ça. Pour être un bon auditeur, de grands leaders:

    Si vous ou votre chef n'écoutez pas activement leur équipe, ce que vous ignorez peut vous faire mal. C’est la raison pour laquelle un membre de l’équipe frustré envisagerait de vous acheter des bouchons d’oreille comme un cadeau pour Boss’s Day.

    Mauvais cadeaux pour le jour du patron n ° 2:Tissus

    Pourquoi? Parce que si vous avez un chef sans cœur qui manque d’empathie, il est obligé de vous faire pleurer. Gardez les tissus à portée de main en tout temps.

    L'une des parties les plus puissantes et les plus troublantes du NY Times révèle sur Amazon à quel point leur culture était cruelle et impitoyable. Il y avait plusieurs comptes de faire pleurer les gens. Comme l'a décrit un ancien employé du Times: Ed note: c'est notre emphase

    "Il a passé moins de deux ans dans un poste de marketing de livres et a déclaré que son image durable regardait les gens pleurer dans le bureau, une vue que d’autres travailleurs ont également décrite. "Vous sortez d'une salle de conférence et vous verrez un homme adulte se couvrir le visage", a-t-il déclaré. "Presque toutes les personnes avec qui j'ai travaillé, j'ai vu pleurer à leur bureau."

    Malheureusement, ce n’est pas seulement Amazon qui peut être comme ça. J'ai entendu trop d'histoires similaires d'amis, de membres de la famille, de clients et de lecteurs de Lighthouse à propos d'horribles patrons comme ceux-là.

    Ce que les grands leaders font différemment:

    Avoir de l'empathie est un véritable préalable pour être un leader efficace. Cela vient de les écouter et de se soucier de ce que les gens ont à dire.

    C’est pourquoi Marissa Mayer souligne l’importance de trouver le «rythme» d’une personne, comme elle l’appelle:

    «J'ai une théorie selon laquelle l'épuisement professionnel est une question de ressentiment. Et vous le battez en sachant ce que vous abandonnez qui vous rend vexé. Je dis aux gens: Trouvez votre rythme. Votre rythme est ce qui compte tellement pour vous que lorsque vous le manquez, vous en ressentez le ressentiment. "

    Un leader empathique se soucie de son équipe et est prêt à faire des compromis sur des choses importantes pour le rythme de son peuple.

    Mauvais cadeaux pour le Boss’s Day # 3:Un animal de compagnie chia

    Pourquoi? Parce qu'alors au moins quelque chose grandit dans leur équipe.

    Une des plus grandes erreurs que font les gestionnaires est de ne pas développer leur personnel. C’est l’atout numéro 1 que les gens veulent au travail et qu’ils recherchent dans les emplois futurs. Pourtant, la majorité des entreprises et des gestionnaires ne parviennent pas à le fournir.

    Ce que les grands leaders font différemment:

    Il existe de nombreuses excuses de la part des mauvais chefs pour expliquer pourquoi ils ne développent pas leur personnel. faible:

    • "Je n’ai pas le temps!" - Les grands leaders utilisent une partie de leur 1 sur 1 pour parler de croissance et de développement.
    • "Il n’ya pas de place pour promouvoir les gens." -C'est l'une des excuses les plus faibles, car il existe un nombre infini de façons de former des personnes sans promotions (voir ici).
    • "Et si je fais, et ils partent?" -Si vous maîtrisez le développement des personnes, vous serez toujours en mesure de faire évoluer la prochaine personne et, plus important encore, vous fidéliserez les personnes que vous développez.

    Si vous êtes toujours un dirigeant soucieux de savoir si vous devriez investir dans la croissance de votre personnel, lisez cette histoire incroyable et inspirante d’Omid Scheybani à propos de son manager. C’est l’impact que vous pouvez aussi avoir.

    Mauvais cadeaux pour le jour du patron n ° 4:Un cahier et un stylo

    Pourquoi? Parce qu'alors votre patron peut prendre ses propres notes.

    Si vous avez déjà été désigné preneur de notes lors d'une réunion avec condescendance, vous connaissez le responsable qui a besoin de ce cadeau.

    Trop souvent, intentionnellement ou non, la prise de notes devient un moyen de marginaliser la participation, que ce soit en raison de son âge, de sa race ou de son sexe.

    Surtout si vous êtes la seule femme dans une équipe, vous connaissez probablement le manager de votre vie qui en a besoin.

    Ce que les grands leaders font différemment:

    Les grands leaders prennent leurs propres notes quand c’est important. À des moments comme celui contre un sur un, ils réalisent que prendre des notes présente de nombreux avantages:

    1. La recherche montre que le fait de prendre des notes vous rend plus susceptible de vous en souvenir, même si vous ne les consultez plus.
    2. Lorsque vous prenez le temps d'écrire quelque chose, vous indiquez à votre équipe que vous accordez de la valeur à ce qu'elle a dit. (Un locataire clé du leadership serviteur)
    3. Il améliore la responsabilité en permettant aux gestionnaires de renforcer plus facilement les attentes pour l'avenir.

    Montrez-moi un responsable qui ne prend jamais de notes et je vous montrerai un responsable qui a des membres de son équipe qui ressentent calmement ce que leur patron oublie ou ignore.

    Mauvais cadeaux pour le jour du patron n ° 5:Dilbert Comics

    Pourquoi: Parce que beaucoup de patrons horribles ne se rendent même pas compte qu’ils sont une version réelle du patron aux cheveux pointus de Dilbert.

    La définition de l'ironie dramatique est:

    "Une technique littéraire, utilisée à l'origine dans la tragédie grecque, selon laquelle toute la signification des paroles ou des actions d'un personnage est claire pour le spectateur ou le lecteur, bien que le personnage ne le connaisse pas."

    Pour un patron horrible, les nombreuses mauvaises habitudes et actions qu’il fait comme le patron de Dilbert peuvent se produire sans qu’ils apprécient les véritables dégâts causés par ce qu’ils font. Si vous faites partie de leur équipe, ils vivent leur propre version de l’ironie dramatique.

    Ce que les grands leaders font différemment:

    Si vous êtes un lecteur de longue date du blog Lighthouse, vous avez déjà vu une variété de bandes dessinées de Dilbert nous aider à faire valoir nos arguments au fil des ans.

    Il y en a trop pour indiquer la même chose qu'un grand leader fait différemment. Nous allons donc partager 3 de nos favoris. Espérons qu’ils ne vous frappent pas trop près de chez vous.

    1) Les grands chefs font face à des problèmes de front, alors que d’horribles patrons engagent quelqu'un pour s'en occuper:

    13. masque de sommeil en soie

    Si votre patron voyage beaucoup, ce masque de sommeil en soie leur sauvera la journée.Cela empêchera ses yeux de se dessécher trop dans l'avion et lui permettra de dormir dans une beauté trop importante.

    Amazone

    14. plateau de fromages en bambou

    Ce plateau de service de fromage et de craquelins est parfait pour ceux qui aiment recevoir. Si votre manager est un vainqueur, ce cadeau sera parfait pour vous.

    Amazone

    15. Affiche de carte du monde à gratter

    Si votre chef aime voyager et explorer différentes cultures, donnez-lui cette affiche à gratter pour montrer où il est passé. Cela les encouragera à se rendre dans d’autres endroits pour en découvrir plus sur leur carte.

    Amazone

    16. Tableau d'affichage à DEL et réveil

    Cette horloge intelligente vous permet d'écrire des rappels et de les allumer lorsque l'alarme se déclenche - idéal pour les patrons oublieux!

    Amazone

    17. Scanner PenPower

    Ce petit gadget intelligent vous permet de numériser un texte ou de prendre une photo et de le stocker pour une lecture ultérieure, ce qui vous évite de transporter des tas de livres, de journaux et de magazines.

    Amazon.com

    18. Porte-notes Post-It avec cadre photo

    Si votre chef utilise beaucoup de post-it, procurez-vous ce support unique avec un cadre pour qu'il soit heureux tout au long de la journée.

    Amazone

    19. Haut-parleur portable sans fil avec support de bureau

    Si vous partagez les goûts de votre patron en matière de musique, offrez-lui ce bloc d'enceintes moderne pour augmenter le volume au bureau.

    Amazone

    20. Montre Timex Weekender

    Si votre patron est toujours en retard, offrez-lui cette montre tendance pour améliorer son chronométrage.

    Amazone

    21. Fitbit Charge 2

    Ce compteur de pas est parfait pour les triathlètes, il est étanche et surveille également vos habitudes de sommeil!

    Amazone

    22. Ensemble-cadeau bougie à la cire de soja parfumée Caitlins Home

    Si votre responsable a besoin de temps libre pour vous détendre, procurez-vous-leur des bougies d'aromathérapie calmantes - elles sentent bon aussi!

    Amazone

    23. Carte-cadeau de petit gâteau Amazon.com

    Si vous êtes vraiment coincé avec une idée de cadeau, une carte-cadeau Amazon.com est toujours appropriée. Vous pouvez choisir des étuis mignons, comme ce petit gâteau idéal pour un anniversaire.

    Amazone

    Nul doute que choisir un cadeau pour votre patron pas si facile est une tâche accablante. Cependant, il n’ya vraiment rien à souligner, il suffit de choisir un élément de cette liste pour obtenir un cadeau qui montre que vous êtes un employé attentionné et impressionnant!

    Avez-vous offert à votre patron d’autres articles qui ne figurent pas sur cette liste mais qui sont super cool? Faites-nous savoir vos commentaires dans la section ci-dessous…

    Besoin d'idées cadeaux pour votre travail bestie? Consultez notre guide de cadeau du collègue!

    En tant qu'associé Amazon, nous percevrons une commission sur tous les achats éligibles que vous ferez, sans aucun frais supplémentaire pour vous.

    Voir la vidéo: DALLAS USA. GRANDE CÉLÉBRATION NOËL 25 DÉC 2018 & RÉVEILLON NOUVEL AN 2019 LES CONGOLAIS DE DFW (Février 2020).